一种大场景环境下实时降雨模拟的新方法.pdf

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( ) 第 28卷第 6 期 苏  州  大  学  学  报 工  科  版 Vol28 No. 6 2008年 12 月 JOURNAL OF SU ZHOU UN IV ER SITY ( EN GIN EER IN G SC IENCE ED ITION ) D ec. 2008 文章编号 : 1673 - 047X (2008) - 06 - 00 15 - 05 一种大场景环境下实时降雨模拟的新方法 郭  震 ,马小虎 , 陈恒金 (苏州大学计算机科学与技术学院 ,江苏 苏州 2 15006) 摘  要 : 在分析已有的降雨模拟方法的基础上 ,提出了一种大场景环境下降雨模拟的新方法 。该方 法是使用一张纹理 , 以降低性能开销 ,采用与视点相关技术雾化场景 ,真实再现了雨的三维视觉效 果 。基于牛顿动力学控制雨点粒子的运动 , 以模拟风力作用的效果 ; 同时简化了雨滴的泼溅效果 。 与传统的雨模拟算法相比,该算法既正确模拟了雨的运动行为 ,又降低了性能开销 。在满足实时漫 游的前提下表现出较强的真实感 ,实验结果表明了改进方法的实用性 。 关键词 : 视相关 ;粒子系统 ; 降雨 ;漫游 中图分类号 : TP39 1. 4 1    文献标识码 : A 0 引 言 多年来 ,在计算机图形学研究领域 , 自然景观的模拟已被广为关注 ,研究人员已经完成了很多相关的工 作 ,包括自然景观的真实感绘制和非真实感绘制 [ 1 ] 。降雨现象在 日常生活中较为常见 , 同时其模拟存在于游 戏 、可视化仿真等领域 ,用于增强虚拟场景的真实性 。 文献 [ 2 ]中的算法以矩形基本粒子对雨粒子进行造型 ,采用动态纹理映射技术和透明度扰动方法 ,根据 雨滴的降落运动方程 ,来描述不同大小雨粒子受到重力和空气浮力 、阻力影响时的运动效果 ,采用与视点相关 技术动态生成三维降雨场景 。 文献 [ 1 ]中的算法采用碰撞检测 、定制纹理及旋转 po in t sp rite 的方法模拟雨点的泼溅效果 ,基于牛顿动 力学自由地控制雨点粒子的运动 , 以模拟风力作用的效果 ,还可以使用不同纹理或改变 po in t sp rite大小 ,动态 地控制雨点的大小 。 为了设计一个快速简易的雨模拟算法 , Starik 等人 [ 1 ] 深入研究了视频中不同时间和空间的降雨 ,进而提 取视频中雨的 “骨架 ”,并使用这些 “骨架 ”来润饰视频图像 , 以实现具有真实感的下雨效果 。但是还有待于进 一步模拟雨的其他效果 ,如雨点碰撞到物体表面上时的泼溅效果等 。 本文在基于传统的粒子方法基础上 ,为了使降雨看起来具有真实性 、实时性 ,文章考虑了现实中降雨的雾 场景的效果 ,雨滴落地的溅泼 ,并考虑了帧时间以及视差的感觉等 。对以前的算法进行了一些优化 , 以较低的 性能开销来模拟下雨效果 。 1 雨滴系统模型的建立 1. 1 雨滴定义 定义 1 粒子定义为实数域上的一个 n 维向量 R n ( n ∈I) , R n 表示某一粒子的性质和状态 [ 3 ] 。 定义 2 雨滴粒子定义为具有生存期 、空间位置 、运动速度 、大小 、质量 、颜色 、颜色量 、透明度 、透明度量 收稿 日期 : 2008 - 07 - 07 ( ) 作者简介 : 郭  震 1982 - ,男 ,硕士研究生 ,主要研究方向为计算机图形学和虚拟现实 。 ( ) ( ) 基金项 目: 江苏省自然科学基金资助项 目 编号 B K2007050 ;苏州大学 “2 11工程 ”资助项 目 编号 X2 118005 。   ( )   

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