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第8章 键盘、鼠标事件和图形 Visual Basic为用户提供了键盘、鼠标事件用于响应键盘操作和鼠标操作。在Visual Basic中,大多数控件都有键盘事件和鼠标事件。这一章将讲述与键盘和鼠标相关的内容,除此之外,还有通常在鼠标事件中出现的关于绘制图形方面的内容。 8.1 键盘事件 键盘事件共有三种事件,分别为KeyPress (敲击键盘)事件、KeyDown(按键被按下)事件和 KeyUp(按键被松开) 事件。KeyPress事件当敲击键盘时触发;KeyDown事件当键盘上的按键被按下时触发;KeyUp事件则当键盘上按下的键被松开时触发。 8.1.1 ASCII码 ASCII是美国标准信息交换码 (American Standard Code for Information Interchange) 的缩写。码值从 0 到 255,代表了字母、数字、标点符号和其他字符。ASCII 码是一种标准化的编码,用以在计算机之间或计算机与外围设备之间交换信息。 8.1.2 处理“敲击键盘” 当用户敲击键盘上的有ASCII相对应的键时,KeyPress 事件就会被触发。Visual Basic中能够得到焦点的控件都能够响应该事件。例如,窗体、图片框、文本框、按钮等等,下面通过文本框的KeyPress 事件来说明该事件。首先,在窗体上画出一个文本框Text1,然后双击其打开代码编辑器窗口。在过程框中选择“KeyPress”后,代码编辑区内就会出现该事件的过程头和过程尾, 8.1.3 处理“按键被按下”和“按键被松开” KeyDown事件在键盘上的某个键被按下的一刹那触发,而KeyUp 事件是在松开(抬起)按键时被触发。其实,这两个事件可以说是KeyPress (敲击)动作的分解,因为KeyPress包括按下键和松开键两个动作。象KeyPress事件一样,Visual Basic中的大部分控件都能接收这两个事件。 8.1.4 应用案例——使用方向键移动坦克 【例 8.4】如图8.3所示,在窗体中画一个图片框将其名称设置为picGrand,在图片框内部再画一个图像框并起名叫imgTank。程序运行的效果是: 8.2 鼠标事件 鼠标事件一共有五个(不包括托放事件),分别是Click、DblClick、MouseDown、MouseUp和MouseMove。前面的章节中已经讲述过关于Click、DblClick事件的内容。本节主要讲述后面三个事件。 Click、DblClick事件只能识别鼠标单击或双击动作,而通过MouseDown,MouseUp,MouseMove事件可以使应用程序对鼠标位置及状态的变化作出响应。Viusal Basic中窗体和大多数控件都能够识别这些事件。 8.2.1 处理“鼠标键被按下” 按下鼠标键的一刹那会触发MouseDown 事件,其中鼠标键包括鼠标左键、中键(滑轮)和右键。 8.2.2 处理“鼠标键被松开” MouseUp事件在松开鼠标键的一刹那被触发。MouseUp 事件也有Button、Shift、X、Y等4个参数,其解释意义和MouseDown事件的相同。通常,编程人员都将菜单弹出语句写在该事件里,详细内容在本书第9章讲述。在此可以做个很小的试验,在Windows的桌面上按下鼠标右键不要松开,这时不会有弹出式菜单出现,而当你松开鼠标右键时弹出式菜单就出现了,这就说明程序写在了MouseUp 事件里,而并没有写在MouseDown事件内。其原因是如果菜单弹出程序写在了MouseDown事件内,有时会屏蔽掉正常的鼠标选择功能。 8.2.3 处理“鼠标移动” MouseMove事件在鼠标移动时被触发。其格式为: Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) 8.3 拖放 Visual Basic中除了如前所述的鼠标事件可以完成很多功能以外,实际上还有一种操作方法可以用来完成某些功能,即拖放操作——使用鼠标器将对象从一个地方拖放到另一个位置再放下。在整个“拖放”操作过程中,用户首先在源对象上按下鼠标左键不放,然后把源对象拖放到目标对象上释放(松开)鼠标键。为了有助于理解这种拖放,可以把整个拖放过程分解成两个操作:一个是发生在源对象的“拖”操作;另一个是发生在目标对象上的“放”操作,即把源对象“放”在目标对象上。在字处理程序中,拖放操作的用途之一就是将文本从一个地方移到另一个地方。另一个用途就是将不需要的东西拖到“回收站” 里,从而在屏幕上将其清除。 8.3.1 拖放操作实例——垃圾桶的实现 通过两个事件过程和少量属性设置就可以控制拖放操作。将某对象的DragMode 属性设置为1
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