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讲义摘录之26 活用 Android 的 Message Queue.doc
讲义摘录之26: 活用Android的Message Queue(1/3)
1. Message Queue的角色
?
??? 在你的Android程序里,新诞生一个线程,或称执行(Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。
??? Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。
??? 一个线程可以诞生一个Looper之对象,由它来管理此线程里的Message Queue。
??? 你可以诞生Handler之对象来与Looper沟通,以便push新讯息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的讯息。
??? 线程A的Handler对象参考可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。
??? 线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理之。
??? 使用Looper.myLooper可以取得目前线程的Looper对象参考值。
??? 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可诞生用来处理目前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类别。
??? 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类别。
2. 范例之一:Looper物件之角色
?
Looper类别用来管理特定线程内对象之间的讯息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以诞生许多个线程,或称执行绪(Thread)。而一个线程可以诞生许多个对象,这些对象之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程诞生一个Looper类别之对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的讯息(包括UI事件或System事件等)。如下图:
?
?
每一个线程(Thread,或称「执行绪」)里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的讯息。
?
//----- Looper_01范例 -----
package com.misoo.kx04;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {
private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;
public TextView tv;
private EventHandler mHandler;
private Button btn, btn2, btn3;
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
btn = new
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