讲义摘录之26 活用 Android 的 Message Queue.doc

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讲义摘录之26 活用 Android 的 Message Queue.doc

讲义摘录之26: 活用Android的Message Queue(1/3) 1. Message Queue的角色 ? ??? 在你的Android程序里,新诞生一个线程,或称执行(Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。 ??? Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。 ??? 一个线程可以诞生一个Looper之对象,由它来管理此线程里的Message Queue。 ??? 你可以诞生Handler之对象来与Looper沟通,以便push新讯息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的讯息。 ??? 线程A的Handler对象参考可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。 ??? 线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理之。 ??? 使用Looper.myLooper可以取得目前线程的Looper对象参考值。 ??? 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可诞生用来处理目前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类别。 ??? 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类别。 2. 范例之一:Looper物件之角色 ? Looper类别用来管理特定线程内对象之间的讯息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以诞生许多个线程,或称执行绪(Thread)。而一个线程可以诞生许多个对象,这些对象之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程诞生一个Looper类别之对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的讯息(包括UI事件或System事件等)。如下图: ? ? 每一个线程(Thread,或称「执行绪」)里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的讯息。 ? //----- Looper_01范例 ----- package com.misoo.kx04; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class ac01 extends Activity implements OnClickListener { private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT; private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT; public TextView tv; private EventHandler mHandler; private Button btn, btn2, btn3; public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); btn = new

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