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1FlashMX角色创作实例3.doc
Flash MX角色创作实例3
放大镜绘制
1. 制作思路:此物件可由一个圆与一个弧角方形构成,弧角方形应用褐色的实心填充,圆则应用由白到灰的放射状填充。
2.制作步骤:
(1)用方形工具绘制一个 30度的圆角方形,并用褐色进行填充。用箭头工具拖拉弧角方形的两条长边,使其稍具弧形。
说明:给方形设置弧度,只需通过设置绘图工具栏选项下的属性就行了。 Flash 在处理矢量图形时,可以任意改变图像的大小与外观,其处理方法就是用箭头工具进行拉扯。
(2)绘制一个轮廓为黑色,填充为白色的圆,并将其移动到弧角方形上。
(3)在混色器中将填充方式设为“放射状”填充,颜料桶设成如图3-13所示。然后用颜料桶工具进行填充
图3-13 放大镜的绘制
说明:在混色器上进行渐变填充设置步骤如下:
A. 两个颜料桶与其上的长方形它们分别表示内部颜色、外部颜色、色值范围,根据需要可以对它们进行任意变化、组合。
B. 改变内部或外部颜色:选中表示内部颜色或外部颜色的颜料桶,在下面的调色板中选择颜色,你会发现左下角的颜色预览框变成了相应的颜色。以我们绘制的那个圆为例,我们只是将外部颜色由黑色改变为灰色,就得到了类似于人眼的灰眼球。
C. 增加色块:现在我们知道如何修改渐变填充的内部颜色与外部颜色了,那么,如果我想将第三种或第四种颜色填加进去,并产生渐变效果,只需在两个颜料桶之间填加表示第三种颜色甚至第四种颜色的颜料桶就可以了,方法是,用鼠标在两个颜料桶间点一下,出现第三个颜料桶,然后选中新添的颜料桶,并在下边的调色板中选择相应的颜色。
D.清除颜料桶:对于第三个或第四个添加的颜料桶,要清除它们非常简单,只需将其往下拉就清除了;首尾两个颜料桶表示基本色,在渐变填充中不能清除,只能进行修改。
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