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第11章 数字音频编辑方法 本章学习目标 1.理解声音元素在非线性编辑中的应用 2.掌握非线编中的音频编辑方法 3.掌握声音处理技巧 4.了解Premiere Pro中的音频特效 第11章 数字音频编辑方法 11.1 音频素材的编辑11.1.1 使用时间线窗口进行音频编辑 1.素材剪辑 可以在音频轨道上使用Premiere Pro中各种对入点和出点进行设置与调整的工具进行剪辑,也可以结合监窗口口中的素材剪辑子窗口进行素材的剪辑。 2.速度与持续时间调整 ●将素材添加到时间线窗口上后,单击音频轨道上小三角按钮 ,就可以展开音频轨道上的详细内容。 ●用右键单击时间线中音频轨道上的素材,从弹出菜单中选择Speed/Duration 命令,可以对音频的速度和持续时间进行调整。 第11章 数字音频编辑方法 11.1 音频素材的编辑11.1.1 使用时间线窗口进行音频编辑 ●改变音调的播放速度会影响音频播放的效果,音调会因速度提高而升高,因速度的降低而降低,同时播放速度变化了,播放的时间也会随着改变。 3.增益调整 在右键单击素材之后弹出的菜单中还可以选择Audio Gain命令,来调整音频的增益。也可以直接拖动对话框中的dB数值来调节素材的增益。如果设置不当,也可以单击其中的Normalize按钮让其恢复正常。 第11章 数字音频编辑方法 11.1 音频素材的编辑11.1.1 使用时间线窗口进行音频编辑 4.关键帧调整 ●单击音频轨道左边的小三角按钮,将轨道的详细内容进行展开。 ●在音频轨道的详细内容中,可以显示和隐藏音频轨道的关键帧。 ●在素材的某个位置确定编辑线,然后单击轨道的增加/删除关键帧(Add/Remove Keyframe)按钮 ,给该位置添加(或删除)关键帧。 第11章 数字音频编辑方法 11.1 音频素材的编辑11.1.2 使用混音器窗口进行音频编辑 混音器(Audio Mixer)窗口应用了调音控制台界面设计,便于用户对操作的理解,也能直观地表现音量,是在编辑音频工作中的常用工具。可以通过Window菜单中Audio Mixer或 Workspace / Audio命令显示混音器窗口。 第11章 数字音频编辑方法 11.1 音频素材的编辑11.1.2 使用混音器窗口进行音频编辑 1.混音器窗口与时间线窗口的对应 用混音器窗口与用时间线窗口对音频素材进行编辑之间 并不矛盾,两个窗口的音轨之间是相互对应的。 第11章 数字音频编辑方法 11.1 音频素材的编辑11.1.2 使用混音器窗口进行音频编辑 2.静音/独奏/录音(Mute/Solo/Record)选项的使用 是静音按钮,按下后显示 ,表示该音轨不发声。 是独奏按钮,按下后其他普通音轨显示 ,表示只有该音轨发声。 是录音按钮,仅在单声道和立体声普通音轨中出现,按下 后可以实现轨道录音(后面节中介绍)。 3.使用混音窗自动模式实时调整音频素材 使用混音器窗口编辑声音的便捷之处是可以在播放声音的同时调节多轨音量大小(使用音量推子 )和声音位置平衡(使用摆动旋钮 或平衡调节器 ) 第11章 数字音频编辑方法 11.1 音频素材的编辑11.1.2 使用混音器窗口进行音频编辑 5.摆动和平衡调节 除音量调节外,使用混音器窗口还可以实时调整声音的摆动与平衡(声音的位置)。 (1)摆动(Pan) 摆动是双声道中的声道变化技术,又称虚声源或感觉声源。双声道分左声道和右声道,用左右分布的两个音箱分别播放两个声道的声音时,由于人的双耳效应,听者会根据同一声音在两个音箱中强弱不同而产生位置的感觉印象,俗称立体声。摆动技术就是调整一个音轨中的声音在左右两个声道中的均衡。 第11章 数字音频编辑方法 11.1 音频素材的编辑11.1.2 使用混音器窗口进行音频编辑 (2)平衡(Balance) 平衡是多声道中的声道变化技术,改变各声道之间相对属性。如果主输出音轨设置为环绕声(5.1声道),就可以在单声道与立体声的普通音轨中设置平衡(5.1声道无法设置),最后通过
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