计算机图形学第四章.ppt

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第四章 图元的属性 本章重点讲解内容: 线属性 曲线属性 颜色和亮度等级 区域填充属性 字符属性 反走样 属性参数 定义:任何影响图元显示方法的参数 属性选择设计 为每个输出图元功能扩充参数表 系统当前属性值表 4.1 线属性 线型:实线、虚线、点线等 线宽: 线色: 4.1.1 线型 线型 绘制像素段 像素掩码 例: 1111000 4.1.1 线型 问题:在不同的直线方向生成不等长划线 解决:根据直线斜率调整实心段和空白段的像素数目 4.1.2 线宽 实现 显示相邻的平行线 4.1.2 线宽 通过添加“线帽”来调整线端的形状以给出较好的外观 线帽有方帽、圆帽和突方帽。 生成粗折线需要一些额外的处理。通常,显示单根折线段所用的方法不能生成光滑连接的折线段。 通过在线段端点进行额外处理来生成光滑连接的粗折线。 三种方法: 斜角连接 圆连接 斜切连接 4.1.3 画笔和笔刷的选择 将显示线段看作填充长方形 用选定的笔或刷样式来生成线段。 4.1.3 画笔和笔刷的选择 画笔和笔刷的方式 形状 尺寸 样式 像素掩码 4.1.4 线色 4.2 曲线属性 像素掩码 eg.11100 根据曲线斜率设置像素掩码的实心段和空白段像素数目 4.2 曲线属性 水平(|m|1)或垂直 (|m|1)像素段 4.2曲线属性 填充平行曲线路径之间的区域 Eg. R=16 4.2曲线属性 画笔和笔刷 Eg. 矩形笔 3x3 4.3 颜色和亮度属性 颜色属性 直接存储 颜色查找表 亮度属性 颜色表:采用直接存储策略 在彩色光栅系统中,可选颜色的数量取决于帧缓冲器中为每个像素提供的存储器数量 帧缓冲区中像素信息直接控制RGB三枪强度 如何增大系统支持色彩数? 颜色表:采用直接存储策略 已知分辨率1024×1024 假如: 每个像素使用6位表示颜色, 帧缓冲区容量=1024×1024×6/8 每个像素使用24位表示颜色, 帧缓冲区容量=1024×1024×24/8=3MB 颜色查找表 帧缓冲区中的值作为颜色查找表的索引 存储在颜色查找表中的信息控制RGB三枪强度 颜色查找表 示例: 每个像素在帧缓冲器中占8位,可引用表中256个表位置的任何一个 表中的每个表项可用24位来指定RGB颜色。 允许从近1亿7千万种颜色的调色表中选择256种颜色同时显示。 减少了同时显示的颜色数目,但将缓冲器的容量需要减少到1M。 彩色查找表中存储彩色码有许多优点: 使用彩色表可提供合理的同时显示的颜色数量,而无需大容量帧缓冲器。 256或512种不同颜色足以显示单个图像。 表项可随时改变,容易试验在设计、场景或图形中使用不同的颜色组合,而无需改变对图形数据结构的属性设置。 有些图形系统提供两种能力,方便用户选择 二、灰度等级 光栅系统中采用与彩色编码类似的方式存储灰度级别 如果每个像素有3位,则可以实现8个灰度等级,而如果每个像素有8位就可给出256种灰度效果。 字体:宋体 仿宋体 楷体 黑体 隶书 字高:宋体 宋体 宋体 宋体 宋体 字宽 字倾斜角:倾斜 倾斜 对齐 (左对齐、中心对齐、右对齐) 字色 ... 走样概念 反走样技术 光栅算法生成的图元显示具有阶梯效果 走样的定义: 由于低频取样而造成的信息失真 图形数字化过程中,图形映射到光栅系统的 整数位置而产生的图形畸变。 增加光栅系统取样频率的简单方法: 提高分辨率 思想 通过修改沿图元边界的各像素的亮度来平滑边界减小锯齿现象 类型: 过取样 区域取样 像素移相 过取样(或后滤波):在高分辨率下对对象特性取样并在较低分辨率上显示其结果的技术 把屏幕看成比实际所具有的更细的网格来增加取样率 沿这种更细网格使用取样点来确定每个屏幕像素的合适亮度等级 区域取样(或前滤波):通过计算待显示每个像素被物体覆盖区域的多少来确定像素亮度 像素覆盖区域通过确定对象边界与单个像素边界的相交处而得到 像素移相:光栅显示系统上显示的物体可将像素区域的显示位置移动而实现反走样 通过与对象几何形状相关的电子束的微定位而作用 思想 每个像素分为若干子像素; 统计沿直线路径的子像素数目; 每个像素的亮度等级正比于子像素数目 思想 赋给接近于像素区域中心的子像素更大的权值 思想 设置每个像素亮度正比于像素与有限宽度直线的重叠区域 过滤技术是一种更精确的反走样方法。 类似于应用加权像素掩模,用一个连续的加权曲面(或过滤函数)覆盖像素,而不是一个离散的象素掩模。 用正方形、圆锥和高斯函数作为过滤函数 应用过滤函数的方法是将像素曲面集成来得到加权的平均亮度 为减少计算,常用查找表来求整数值。 思想 微定位电子束到与实际位置更接近的近似位置 将电子束

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