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美,无处不在
——浅谈“黄金分割”和信息学的联系
安徽芜湖一中 杨思雨
摘要
本文主要介绍了“黄金分割”与信息学竞赛的联系及其在一些信息学问题中的应用,全文可以分为四个部分。
第一部分引言,主要介绍了“黄金分割”的由来及其和各领域的联系,进而提出探索黄金分割与信息学竞赛的联系。
第二部分中逐渐深入的分析了一个例题,最终揭示了问题本质上与黄金分割数的联系,说明了黄金分割数在一些数学性较强的题目中有着广泛的应用。
第三部分通过分析另一个例题,介绍了一种优选法——“黄金分割法”。
第四部分指出黄金分割与信息学竞赛联系密切,总结全文。
关键字
黄金分割 信息学 联系
目录
引言 1
例题一 2
例题二 5
总结 7
参考文献 7
附录 8
程序描述 10
引言
早在古希腊时期,人们就发现了“黄金分割”。两千多年前,数学家欧多克斯提出了这样的问题:如图1,线段AB上有一点P,将线段AB分割为两段——AP和PB,若它们长度之比恰好等于整条线段AB与较长一段AP的长度之比,那么P点应该在线段AB什么位置呢?
图 1
我们不妨假设线段AP的长度为1,设线段PB的长度为x,那么线段AB的总长度就是1+x。由,得到方程。解出,记为φ,它的近似值为0.618。而相应的,线段AB的长度就是,记为Φ。
在这之后,人们围绕这个比值开展了许多研究,意大利著名的艺术家、科学家达·芬奇还把ф命名为“黄金分割数(Golden Section Number)”。有趣的是,人们发现黄金分割在自然界和其它各个领域中到处可见。例如,人的肚脐是人体总长的黄金分割点,人的膝盖又是肚脐到脚跟的黄金分割点;在有些植物的茎上,相邻叶柄之间的夹角是137o28′,这恰好是把圆周分为1:0.618的两条半径的夹角。
此外,黄金分割也被看作是美的化身,人们认为符合黄金分割比例的事物都非常协调,富有美感。这就使得它在建筑、绘画、雕塑、摄影和音乐等艺术领域也有着很广泛的应用,例如:在古希腊帕忒农神庙的设计中就存在着许多组黄金分割比;而在荷兰画家梵高的作品《岸边的渔船》中,整幅画的宽和高分别被桅杆和地平线分成两部分,这样的分割也正好符合了黄金分割比例。
其实,在信息学也蕴含着这样的奥妙,本文就将通过两个例题,介绍信息学和黄金分割的一些联系。
例题一
取石子游戏
(STONE)
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
输入输出要求
输入文件由若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行中包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b均不大于 1,000,000,000。
输出文件对应也是若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜利者,则为1,反之,则为0。
样例输入和相应输出
样例一
输入 输出 6 10 0
样例二
输入 输出 2 1
8 4
4 7 0
1
0
问题描述
有两堆石子,游戏开始后,由两个人轮流取石子,每次有两种取法:一是在任意一堆中取走任意数目的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完的人是胜者。现在给出初始的两堆石子的数目a和b(0≤a,b≤109),假设双方都采取最好的策略,判断先手是否有必胜策略。
算法一
问题中,两堆石子的个数a和b决定了最后的胜负。因此,我们用(a,b)作为表示当前局面的“状态”。通过建立博弈树,判断给出的初始状态(a,b)是必胜还是必败。需要注意的是,由于规则中两个石子堆并没有差别,因此状态(a,b)和状态(b,a)实际上是等价的。
来看一个例子,游戏开始时,两堆石子的数目分别是1和2,那么初始状态为(1,2),自顶向下构造出的博弈树如图2(其中,重复子状态可以只扩展一个)。
图 2
接下来,就可以分三种情况,判断各个状态的胜负情况:
如果一个状态没有子状态,根据规则判断胜负;
如果一个状态至少有一个子状态先手败,那么该状态先手胜;
如果一个状态的所有子状态都是先手胜,那么改状态先手败。
图 3
这样,我们就可以得出初始状态的胜负情况(如图3)。具体实现时,可以采用动态规划或记忆化搜索解决。这个算法的空最坏情况下查询的次数约为2+[log1/ф108]
间复杂度为O(N2),时间复杂度为O(N 3)。附程序stone_1.pas。
算法二
显然上面的算法并不能有效的解决本题。我们需要进一步挖掘游戏规则的特点。根据两种取石子的方法,可以发现如果状态(a,b)是先手败,就能得到下面几种状态必为先手胜:
状态(a,i)(其中,i≠b)或状态(i,b)(其中
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