会计学原理;存货和销售成本.pdf

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下载 第8章 存货和销售成本 学习目标(Learning Objectives) 学习本章后,你应当能够: 1. 在存货永续盘存制下,分别用: ( 1 )个别认定法; ( 2 )平均成本法; ( 3 ) 先进先出法( F I F O ) ;( 4 )后进先出法( L I F O )确定销售成本,并讨论以上 每种方法的优缺点。 2. 说明进行存货实地盘点的必要性。 3. 记录存货短缺损失和其他年末调整事项。 4. 在存货定期盘存制下,分别用: ( 1 )个别认定法; ( 2 )平均成本法; ( 3 ) 先进先出法( F I F O ) ;( 4 )后进先出法( L I F O )确定期末存货和本期销售成 本。 5. 解释存货计价错误对损益表的影响。 6. 分别用毛利法和零售法估计本期销售和期末存货成本。 7. 计算存货周转率,并解释其作用。 8. 定义“后进先出法储备”,解释它向财务报表使用者所揭示的信息。 ( * 附设专题:后进先出法储备) 会计学:企业决策的基础 下载 恐龙果真能拯救阿克来姆公司吗? 浓雾降临,你受伤了,而且弹尽粮绝,而凶猛的食肉动物正在到处寻找猎物。 这是阿克来姆 ( A c c l a i m )娱乐公司新近推出的电子游戏《杜洛克:捕猎恐龙者》中的一幕, 但这正是格林·柯夫(纽约)软件公司处境的真实写照,存货中的滞销电子游戏使阿克来姆公 司在8月3 1 日结束的1 9 9 6财政年度 3 . 7 6亿美元收入中的 2 . 2 1亿美元化为乌有, 1 9 9 7财政年度的存 货损失也达到 1 900万美元。 杜洛克是阿克来姆公司步入转折的最大希望。这一为热卖的那英坦杜 6 4系统开发的游戏售 价7 9 . 9 9美元,已经得到许多电子游戏杂志的力捧。随着杜洛克步入市场,阿克来姆公司也在再 燃那英坦杜系统热潮的战役中占据了领先地位,该系统的机器去年售出了 1 7 0万台—略高于索 尼公司的游戏站。因为现在市场上 N 6 4游戏只有十种,所以未来发展的余地非常广阔。 另一方面,使用 N 6 4 系统的游戏如此之少也另有原因。这个游戏在卡式盒带上运行,速度 很快,但制造成本却是游戏站磁盘的十倍之多,最初领导潮流的时间是漫长而艰难的,所以 N 6 4 游戏的制造商由于存货成本高昂所面临的风险就要大得多。公司最近就经历了大量注销旧式盒 带游戏存货。 资料来源:Neil Gross, “Can Dinosaurs Save Acclaim?” Business We e k, March, 3, 1997 。 Reprinted by special permission, copyright © 1997 by The McGraw-Hill Companies, Inc. 零售或批发企业数额最大的流动资产就是商品存货。例如,电子游戏商店的存货主要是游 戏盒带和磁盘,出售电子游戏是最主要的收入来源。商店要生存,就必须避免被价格昂贵的商 品存货所累,例如那些为那英坦杜 6 4或游戏站系统设计的游戏。 本章我们将讨论企业如何报告商品存货,并研究不同的存货会计处理方法如何影响特定的 财务比率。 存货的定义 产品制造企业的存货包括所有拥有的和待售的商品。存货可以在企业的一个经营周期内转 化为现金,所以被列为流动资产。 [1] 在资产负债表中,存货项目紧接着应收账款列示,因为在转 化成现金时它只比应收账款离现金远一步。 8.1 存货成本的流转 存货是一项资产,和其他大多数资产一样,在资产负债表中通常以成本列示。 [2] 存货出售 时,其成本从资产负债表中转出,转入销售成本,抵销损益表中的销售收入。这一成本流转过 程用下列图表表示: 在存货永续盘存制下,会计分录的记录和成本流转一致。购入商品时,将其成本(减给予 的现金折扣)借记存货账户;出售商品时,其成本从存货账户转出,转入销售成本账户。 [1] 和第5章中所做的解释一样,一个产品制造企业的经营周期是从现金转化为存货,存货转化为应

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