flash课件场景之间相互跳转的实现方法.docx

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flash课件场景之间相互跳转的实现方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc??? 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢???? 请看教程吧。 ??? 1.??? 方法一:(使用telltarg... ??? 方法一:(使用telltarget命令)??? 按钮上的as为:on (release) {tellTarget (/) {gotoAndPlay (场景 1, 1);}}??? 2.??? 方法二(用gotoandpla...??? 方法二(用gotoandplay命令)??? 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上??? 按钮的as: on release { gotoAndPlay("场景1",1) } ??? 并且在最后一帧加stop()??? 问题就可以解决了:??? 3.??? 方法三(利用路径_root.g...??? 方法三(利用路径_root.gotoandplay())??? 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮??? 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)??? 【即告知按钮回到场景1的第一帧】???? 4.??? 方法四(给场景起不同的名字) ...??? 方法四(给场景起不同的名字)??? 如果你的as这样写:??? 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮??? 按钮的as: on release {gotoAndPlay("sence1",1) } ??? 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧??? 这是因为主场景的名字默认为senceN??? MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN??? 所以当你在MC用上gotoAndPlay (scene1, 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景??? 解决的方法,就是给场景定义不同的名字??? scene1我们改名为:主场景??? scene2我们改名为:次场景1??? 正确的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (1);}}??? 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}5.??? 方法五(利用标签label) ...??? 方法五(利用标签label)??? 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是??? 最好的实现方法;??? 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (label1);}??? 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (次场景 1, label4);}}}}??? 如果想实现按钮点击后从次场景播放??? 就可以在按钮上写上:on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}Flash课件常见问题解答(共108条)1. 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思??MC=Movie?Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action?Script是Flash的编程语言。?2.?请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下??MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无限嵌套。层是一个独立的空间,他可以更好的规划你的制作思路。一个层里有一个事件。?3. MC在场景中是如何播放的??把MC拖到场景中,动画播放时它就会自动播放,如果你没有在最后一帧加上Stop,MC会默认为循环。要观看播放的效果须执行Ctrl+Enter。一个很长的MC放入场景中也只占据一帧的位置,如果它是一个很多帧的动画片段,执行时每隔一帧MC都会重放。?4.?做“沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动??首帧或尾帧物件的中心位置没有放在轨迹上。有一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。?5.?为什么在做封闭轨迹路径动画的时候,物件总沿着直线运动??把封闭的路径去掉一点点试一试。?6.?如何解决在Flas

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