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国际象棋王兵残局基本理论和定式 第1节 方形区
方形区要旨:弱方王不能进入兵的方形区,就不能阻止兵的升变;弱方王若能进入兵的方形区,就可以阻止并的升变。
在兵类残局中,获胜的主要手段是让兵冲到底线升变。兵的升变有两种情况:一种是在自己望的保护下升变;另一种是自己的王教远不能支持,此时如果对方的王距离兵也比较远,也能升变。这里,兵能否升变所涉及的理论问题是“方形区法则”。
图p1 方形区定式
如果黑方先走,黑王能进入白兵h3的方形区h3—c8(粗线所示),可以阻止白兵升变,和棋。着法如下:?
1... Kc4 2. h4 Kd4 3. h5 Ke5 4. h6 Kf6 5. h7 Kg7 和棋
如果白方先走h4,黑王就不能进入白兵的方形区h4—d8(细线所示),不能阻止白兵升变,则白胜。着法如下:
1. h4 Kc5 2. h5 Kd6 3. h6 Ke6 4. h7 Kf7 5. h8=Q白胜
图p11 黑先白胜
图p11分析提示:切断黑王沿a1—h8进入方形区的路线。
.. Kc4 2. h4 Kd4 3. f6!
强制着法,漂亮的堵塞战术!此着切断了黑王沿直线a1—h8进入方形区的路线。
3... exf6 4. h5 Ke5 5. h6 黑王赶不上白兵的升变,白胜。
图p12 白先和
图p12分析提示:借用c5兵,或者保其兵升变或者进入黑兵方形区。? 1. c6 h5 2. Kb4 h4 改走2.…Kb6,结果大同小异:( 2... Kb6 3. Kc4 h4 4. Kd5 h3如4.…Kc7,则5.Ke4白王进入黑兵的方形区,也和棋。 5. Kd6 h2 6.c7先后升变,和棋。 )
3. Kc5 h3 4. Kd6 h2 5. c7 先后升变,和棋。
*
图p13 白先胜
图p13分析提示:(1)用白王阻止黑王进入白兵方形区,(2)促成白兵带将升变,争得先手。??
1. Kd4! 妙着!获胜的关键!此着使黑王进入白兵方形区的计划变成泡影(1.…Kb52.Kd5!)。
白方第一步走1.f4? 错误。黑走1.…Kb5 2.Kd4 Kc6 3.Ke5Kd7形成和棋。1... b5 2. f4 b4 3. f5 b3 4. Kc3!
此着的作用是逼迫黑王走到a3,造成白兵在f8升变时带将,以便争取到先手。这是在同时升变时,应该特别引起重视的一个问题。
4... Ka3 5. f6 b2 6. f7 b1=Q 7. f8=Q+ 白方得后胜。
国际象棋王兵残局基本理论和定式 第2节 关键格
??? 关键格要旨:如果强方的王能占领三个关键格中的一格,就能保其兵升变获胜。如果强方的王不能占领关键格,其兵就不能升变。
??? 第1节所讲的方形区法则,是研究弱方的王从远处(侧面)追赶升变的兵的情况。王兵对王的另一种情况是,弱方的王在兵的前面阻挡兵的前进,如图p2(1),然后才能升变呢?显然,直接冲兵不行,必须依靠白王的支持。白方应该把王走在兵的前面,以内感王逼迫黑王后退,保护白兵前进。如果把王比作大人,把兵比作小孩,大人在前小孩在后,大人领着小孩走,是王兵残局的一条很重要的规律。
??? 王(大人)在前面如何走法,应该占领哪些格呢?这里所涉及的理论就是升变兵的“关键格”。关键格的概念是:兵的正前方与兵隔一行的前面三个格,都称为关键格。
??? 如图p2(1),白兵在c3,画 X的三个格b5、c5、d5都是关键格。当然,兵如果前进一步,关键格也相应地往前移一行。假如兵从c3走到c4,c4兵的关键格就是b6、c6、d6。同理,兵如果在5线,他的关键格就在7线。 关键格的争夺与占领,主要手段是利用“对王术”(王和王都在同色格,相距一个格,称为“短距离对王”),逼迫和限制对方王的行动。
图p2(1) 白先胜棋定式
图p2(1)是白棋先走,有关关键格胜棋定式的例子。其着法如下:
1. Kc4! 正确的走法,大人(王)在前小孩(兵)在后,大人领着小孩走。利用对王战术逼迫嘿王退让,抢占关键格。
1... Kd6 2. Kb5 Kd5 3. c4+ Kd6 4. Kb6 Kd7
5. c5 Kc8 6. Kc6 接近胜利的最后一次对王战术。6... Kb8
7. Kd7 占领7线的最后关键格。 7... Kb7
8. c6+ Kb8 9. c7+ 白兵变白后胜。
图p2(2) 白先和棋定式
图p2(2)是白棋先走,有关关键格和棋定式的例子。其着法如下:
1. Ke2! 正确的走法,对王战术。黑王虽然在兵的前面,但无法占领关键格e3或f3。
1... Kf4 2. Kf2 Kg4 3. Kg2 f4
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