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(4) 为了不破坏结构化程序设计中结构的清晰性,在程序中应尽量不使用强制转移语句GOTO。 (5) 为了便于程序的理解,不要书写太复杂的条件,嵌套的重数也不宜过多。 (6) 为了缩短程序的代码,在程序中应尽可能地使用编译系统提供的标准函数。对于程序中需要重复出现的代码段,应将其用独立模块(函数或过程)实现(例如:重构)。 6.2.1 编码风格 2) 书写格式 为了便于人们对程序(特别是大型程序)的阅读,清晰整齐的书写格式是必不可少的。以下列出了书写程序时需注意的几个主要问题。 (1) 虽然许多语言都允许在一行上书写多个语句,但为了程序看起来更加清楚,最好在一行上只书写一条语句。 (2) 在书写语句时,应通过采用递缩式格式使程序的层次更加清晰。 (3) 在模块之间通过加入空行进行分隔。 (4) 为了便于区分程序中的注释,最好在注释段的周围加上边框。 6.2.1 编码风格 4. 输入/输出 输入、输出的方式往往是用户衡量程序好坏的重要指标。为了使程序的输入、输出能便于用户的使用,在编写程序时应对输入和输出的设计格外注意。 1) 输入 在运行程序时,原始数据的输入工作通常要由用户自己完成。为了使用户能方便地进行数据的输入,应注意以下六点: 6.2.1 编码风格 (1) 输入方式应力求简单,尽量避免给用户带来不必要的麻烦。如:尽可能采用简单的输入格式、尽可能减少用户的输入量。 (2) 交互式输入数据时应有必要的提示信息。 (3) 程序应对输入数据的合法性进行检查。 (4) 若用户输入某些数据后可能会产生严重后果,应给用户输出必要的提示并在必要的时候要求用户确认。 (5) 当需要输入一批数据时,不要以记数方式控制数据的输入个数,而应以特殊标记作为数据输入结束的标志。 (6) 应根据系统的特点和用户的习惯设计出令用户满意的输入方式。 6.2.1 编码风格 2) 输出 用户需要通过程序的输出来获取加工的结果。为了使用户能够清楚地看到需要的结果,设计数据输出方式时应注意以下几点: (1) 输出数据的格式应清晰、美观。如对大量数据采用表格的形式输出,可以使用户一目了然。 (2) 输出数据时要加上必要的提示信息。例如,表格的输出一定要带有表头,用以说明表格中各项数据的含义。 6.2.1 编码风格 软件的“高效率”,即用尽可能短的时间及尽可能少的存储空间实现程序要求的所有功能,是程序设计追求的主要目标之一。 一个程序效率的高低取决于多个方面,主要包括需求分析阶段模型的生成、设计阶段算法的选择和编码阶段语句的实现。正由于编码阶段在很大程度上影响着软件的效率,因此在进行编码时必须充分考虑程序生成后的效率。 软件效率的高低是一个相对的概念,它与程序的简单性直接相关,不应因过分追求高效率而忽视了程序设计中的其他要求。一定要遵循“先使程序正确,再使程序有效率;先使程序清晰,再使程序有效率”的准则。软件效率的高低应以能满足用户的需要为主要依据。在满足以上原则的基础上,可依照下述方法来提高程序的效率。 6.2.2 软件效率 1. 用于提高运行速度的指导原则 为了提高程序的运行速度,应尽量避免和简化复杂的运算,为此应遵循以下原则: (1) 编写程序之前,先对需要使用的算术表达式和逻辑表达式进行化简。 (2) 尽可能多地采用执行时间短的算术运算。 (3) 尽量避免使用多维数组、指针和其他复杂的数据类型。 (4) 尽量采用整型算术表达式和布尔表达式。 6.2.2 软件效率 (5) 尽可能减少循环体,特别是内循环中语句的个数。 (6) 尽量使同一表达式中的数据类型保持统一。需要特别强调的是,应尽量避免不同类型数据的比较运算,因为这样有可能导致程序运行出错。 (7) 应当对所有的输入和输出安排适当的缓冲区,以减少频繁通信所带来的额外开销。 6.2.2 软件效率 2. 用于优化存储空间使用的指导原则 (1) 对于变动频繁的数据最好采用动态存储。 (2) 可根据需要采用存储单元共享等节约空间的技术。 (3) 选用具有紧缩存储器特性的编译程序,在必要时甚至可采用汇编语言。 (4) 采用结构化程序设计,将程序划分为大小合适的模块。一个模块或若干个关系密切的模块的大小最好与操作系统页面的容量相匹配,以减少页面调度的次数,提高存储效率。 6.2.2 软件效率 6.3 程序复杂度的概念及度量方法 6.3.1 程序图 许多程序复杂度的度量方法需要借助程序图(Program Graph)来完成。程序图实际上可
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