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P * * 《龙骑士OL》930整体营销框架 930各营销小组的职能及协调示意图 一、营销内外协调图 高 端 中性 大众 PR传播 客户服务 线上活动 地推 运 营 官网 广告 玩 家 对外营销示意图 对内营销示意图 潜在玩家 目标玩家 在营销职能分配上,先是用广告、PR传播、地推等手段去拉动潜在用户。当潜在用户对产品感兴趣时,即变成目标用户。此时客户服务、线上活动、官网将承担着对目标客户的营销工作。 整体营销策略 二、整体营销策略 整体营销策略按3种模式展开,以PR传播为长线,在封三前后以广告为爆破,对用户以对面推广为垂直突破。 长线营销:PR传播 爆破营销:广告 垂直营销:地面推广 930营销计划 长线营销 爆破营销 垂直营销 1.PR传播 2.广告 3.地面推广 1.1软文 1.2媒体活动 1.3枪稿 2.1专业网游媒体 2.2网吧组合媒体 2.3分成合作媒体 3.1包机体验 3.2渠道推广 3.3试推推广员系统 1.4黑色公关 1.5人脉传播 3.4工会拉动 PR传播 整体费用预计24万,见附件1 PR传播的必要性是对广告的有效补充,充分发挥和扩大广告的影响力。 投入产出比及考核标准为:每个点击约在0.3-0.5元。 2.1PR传播 长线营销:PR传播 周期:9月17日-10月19日 PR传播方式:软文、媒体活动、枪稿、黑色公关、人脉传播 PR传播对象:一线专业媒体、网吧媒体、工会、渠道 阶段性化分: 引导期(公关、磨练):9月17日-21日 引爆期(发号、爆破):9月24日-30日 高潮期(评论、争议):10月8日-12日 收尾期(总结、抛点):10月15日-19日 6篇/60篇次 8篇/80篇次 2篇/20篇次 引导期 引爆期 高潮期 收尾期 2.1.1软文 软文策略 软文传播策略: 转移用户策略(占整体软文比例的80%) 软文定位明确,禁止非本色传播,多使用对比,去打击大部分同类产品。去吸引更多的目标用户。 拉新用户策略(占整体软文比例的20%) 软文定位在新模式、新乐趣、新玩法上。 软文传播点 产品传播类:关键词定位在龙、工会、空战三点上 新闻传播类:关键词定位在封三、帐号、活动三点上 激励传播类:关键词定位在奖金、比赛、神秘三点上 软文传播数量 16篇、160篇次。 危机公关宣传 外挂预防 服务器质量 运营 地推宣传 玩家赚钱 美女 运营趣闻 明星趣闻 玩家趣闻 趣闻稿 龙骑士游戏与龙骑士电影 龙骑士趣闻 龙骑士介绍 2.1.1软文事例 主持人MM谈龙骑士体验 工会明星谈内测(三) 工会明星谈内测(二) 工会明星谈内测(一) 封测媒体专家多人谈 龙骑士顶级玩家评论 东方龙骑士 媒体评测 产品评测稿 龙骑士:空战MMO全新网络游戏模式 龙骑士:与操作无关,只要你喜欢 龙骑士:革谁的命,夺谁的心 龙骑士带来空战MMORPG游戏风 国内首款3D360度游戏 整体介绍 地图介绍 人物技能 玩法介绍 操作介绍 产品攻略稿 同类产品比较稿 简单容易上手 龙骑士战斗策略介绍 竞技性 画面 产品特色稿 封测亮点宣传 封测结束 封测火爆 封测开始 封测下载公布 封测放号公布 封测公布 封测宣传 2.1.2媒体活动 媒体活动策略 媒体活动策略: 1、发号活动(占整体媒体活动的40%) 媒体活动定位在帐号发放上,除常规发放外,采取更多的有奖励性的发放,并对活动做有噱头的安排和炒作。 2、游戏内活动(占整体媒体活动的60%) 媒体活动定位在封三开放以后,玩家BUG提交、冲级比赛、工会组建、联盟合作等模式上。 媒体活动传播点 1、发号活动主要安排在大型专业媒体的活动推荐区域,传播点为礼品设置。 2、游戏内活动主要安排在专业媒体的论坛或推荐活动,传播点为活动模式及礼品。 媒体活动传播数量 发号活动4家。 游戏内活动6家。 2.1.1媒体活动事例 是 软文/广告 长期合作 电脑游戏攻略 是 软文/广告 长期合作 大众网络报 是 软文/广告 长期合作 电脑商情报 是 软文/广告 长期合作 玩家 是 软文/广告 长期合作 家用电脑与游戏 是 软文/广告 长期合作 大众软件 一级平面媒体 是 专区/论坛/下载/线上,下活动 重点合作/投放广告 QQ游戏频道 是 专区/论坛/下载/线上,下活动 重点合作/投放广告 新浪 是 专区/论坛/下载/线上,下活动 重点合作/投放广告 17173 面访时间 是否面访 关系确立时间 媒体合作形式 定位 媒体名称 一级网络媒体 不确定 马上可以发稿 重点投放 非常困难 2.1.3枪稿 枪稿
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