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《技术与设计1》教材内容及评价
段 青 technic88@126.com /6000.aspx
《技术与设计1》模块价值、特点
“技术与设计1”的内容涉及与技术设计相关的基本概念、原理和过程;要求学生形成对技术设计的正确理解,掌握开展技术和设计活动必须具备的起码的知识与技能。 “技术与设计1”指向技术领域共通的、比个别领域或专业的特定技术更为重要的内容。 “技术与设计1”提供通识的技术设计教育。以产品设计为依托:从问题的发现开始,形成完整的设计过程。
“技术与设计1”模块使学生对技术有全面而深刻的理解,增强使用技术的自信心和责任心;初步掌握通用的、完整的设计过程,学会设计的一般方法,了解设计中可能遇到的问题;增强解决实际问题的能力;通过设计的交流和评价,培养合作精神,提高审美情趣,学会多角度地分析和解决问题。
苏教版《技术与设计1》技术及其本质
关键词:技术 人 社会 自然 设计
没有技术,就不会有我们今天所认识的这个世界。
对技术的定义有各种各样,课程不给技术下确切定义,引导学生理解技术产生的原因。
认识技术是人的能动性和创造性的表现,是社会发展、文明进步、经济增长的主动力;认识技术与科学以及其它学科的本质性区别,技术是其他学习领域无法替代的,技术有独特的概念、知识和学习内容;增强学生的技术意识,破除对技术的神秘感,对技术活动产生兴趣。
技术属于人类,因人而生,为人所用。人区别于其它生物的主要特征:人具有制造工具和使用工具的能力。人的生活水平是由当时的技术水平决定的。
人类的历史就是技术的发展史:
石器时代(1000000-3000 B.C.)
青铜器时代(3000-1200 B.C.)
铁器时代(1200 B.C.-1300 A.D.)
中世纪(500 A.D.-1500 A.D.)
文艺复兴(1300 A.D.-1600 A.D.)
工业革命(1750 A.D.-)
信息时代(现在)
技术与设计:技术的根本目的是要解决实际问题,而设计是其中解决方法的主要途径。像探究对于科学,阅读对语言艺术一样,设计对于技术是基础性的。
苏教版《技术与设计1》设计的过程
关键词:设计过程 设计原则 模型、原型 测试、优化 技术试验
设计过程的主要步骤:1、明确问题;2、寻找问题的解决方案;3、改进并细化最佳方案;4、制作模型并评价方案;5、交流最终方案。
认识、体验技术设计:设计学习是对以往的“传道、授业、解惑”的价值的超越,由学习和展现技巧提升到形成设计的思想和方法的过程。挖掘学生对技术设计的内核的理解和自身的原创力。
设计范例:折叠板凳。拓展范例:板凳组合。
体验技术试验活动:技术试验是为了某种目的,而进行的尝试、检验、优化等探索性的实践活动(性能试验、优化试验、测试试验…)是解决技术问题的重要手段,引导学生学会运用技术试验
体验模型或原型制作:通过制作模型或原型,呈现产品的设计方案,使设计对象具体化,进而分析设计的可行性、可能性
苏教版《技术与设计1》设计的交流
关键词:设计草图 三视图、效果图 计算机辅助制图
技术语言的种类及其应用:◆识读一般的机械加工图、线路图、效果图等常见的技术图样◆绘制草图和简单的三视图
苏教版《技术与设计1》设计的评价
设计过程的评价:树立质量意识 加强质量管理 实现设计目标
最终产品的评价:依据设计原则评价 依据设计要求评价
技术思想和方法:是指凝结在技术中为技术所固有的理念、观念,以及分析问题、解决问题的方式和方法。是技术课程促进学生认知发展、实现能力迁移的核心。
技术思想和方法的特点:抽象性、概括性;源于并高于具体的技术内容;内隐性;渗透在具体的技术活动之中;可迁移性;可以运用到生活和生产的许多方面
本模块中技术思想和方法举偶:
设计、构思、优化、权衡、试验、……
“技术思想和方法”领悟:能够用自己的语言进行描述和解释;能够梳理清楚其中存在的种种关系;能够理解技术思想和方法作为一种理念、价值观,以及分析问题、解决问题的方式和方法对实践的指导意义。
《技术与设计1》模块教学评价:模块学习的过程性评价、模块中的作品评价、模块的终结性评价。
例:??????? 学生? ????模块学业成就评定报告
过程性评价 出勤(10%) ? 技术活动档案袋记录(30%) ? 终结性评价 书面测试(20%) ? 操作测试(20%) ? 创作作品(20%) ? 学生自我评价 ? 同学的评语 ? 教师的评语 ? 学生成就评定等级 ? 是否给学分 ? 作品评价
是对学生设计过程的体验的评价。借鉴一个信息技术学生作品的评价标准:
评价标准 评价指标 自评 他评 老师评 思想性
科学性
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