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31软硬整合开发的基础 认识Android的线程Thread模式.doc
31.软硬整合开发的基础 认识Android的线程(Thread)模式
在之前的课程里,都只介绍Java层的线程模式。其实担任软硬整合的嵌入式软件开发者,在开发Shared Library (*.so)及其卡榫类别时,更需要充分理解Android的线程模式,于此就来说说其原因吧!
在Android平台上开发软硬整合的共享链接库(Shared Library)时,由于是「共享」的程序组件,所以可能有许多Activity或Service等组件来呼叫此共享链接库(例如某一个*.so可执行档)。由于这些Activity或Service等组件可能是别人开发的,也在不同的进程里执行,也有可能是以子线程来呼叫。
这个时候,写共享链接库的开发者如何撰写其*.so链接库呢?即使*.so链接库写好了,也安装好了,又如何撰写在Java层与之相对应的「卡榫类别」(Hook Class)呢?
兹以Android平台所提供的MediaPlayer组件为例,其中的MediaPlayer.java就是一个卡榫类别。如下图:
?
开发此类别时,一方面要应对Activity所发出来执行MediaPlayer.java的线程,一方面又要接受底层*.so所回传的信息,此种讯息到底是那一个线程所执行而传递回来的呢?如此才能将*.so组件纳入到Android平台里,让众多的Activity或Service等Java组件来共享之。
如果对Android的线程模式有充分的认识,就很容易弄清楚程序的写法。否则,甚至连别人所写的程序代码可能都不易看懂。例如,MediaPlayer.java类别的程序代码片段如下:
public class MediaPlayer
{
static {
System.loadLibrary(media_jni);
}
// 省略
public MediaPlayer() {
Looper looper;
if ((looper = Looper.myLooper()) != null) {
mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
} else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) {
mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
} else {
mEventHandler = null;
}
/* Native setup requires a weak reference to our object.
* Its easier to create it here than in C++.
*/
native_setup(new WeakReferenceMediaPlayer(this));
}
这个处线讯换为让.so能回传讯给Java 层应类别
此时,如果你能对Android有如下的认识,就很容易理解它了:
在每一个进程有一个主线程(Main Thread),它的主要任务是处理与UI有关的事件(Event),所以又常称为UI线程。主线程可以诞生子线程(Child Thread),而且「经常」需要诞生子线程。主线程(UI线程)必须时时刻刻(标准为5秒内)去照顾UI的事件,以便快速响应使用者的要求。UI线程没空闲去执行较为费时的函数(),只好诞生子线程去执行较为费时的工作了。Android平台里,UI线程与其子线程之分工是很明确的:
??? 子线程负责执行费时的工作。
??? 主线程负责UI子线程不可以插手有关UI
在同一进程里的主、子线程之间可以透过MessageQueue来互相沟通。当一个新进程新诞生时,会同时诞生一个主线程,也替主线程建立一个MessageQueue,以及负责管理MessageQueueLooper类别之对象。子线程可以透过Handler对象而将Message对象丢(Post)到主线程的MessageQueue里,而主线程的Looper物件就会接到这个Message对象,并依据其内容而呼叫适当的函数来处理之(例如显示画面Layout)。
由于执行此建构式的线程不一定是该进程(Process)的主线程,所以要确保能将讯息确实传递给主线程。
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