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AutoCAD 三维技巧3 画一把螺丝刀
朱铮南
第一步,按照图 1 的尺寸画出图形,
再将图形转换成面域。
第二步,操作菜单“工具”→“新建
UCS ”→“原点”,命令行窗口提示“指定
新原点0,0,0 :”,捕捉并点击刚才画的面
域的左上角,坐标原点被移动到了该处。
第三步,操作菜单“工具”→“命名UCS ”,在“命名UCS ”选项卡上右击“未命名”,
在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my ”。在“正交UCS ”选项卡上的“相对于”
下拉列表里选择“my ”。点击“确定”按钮,关闭对话框。
第四步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命
令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击面域的边线接
着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以
下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]对象 :”,键入“x ”并
回车;命令行窗口又提示“指定旋转角度或[起点角度
(ST)]360:”,直接回车,面域围绕x 轴旋转成了三维实体,螺丝刀柄基本成形,如图2 。
第五步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“右视”。
第六步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆柱体”,命令行窗口提示“指定底面的中
心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:”,键入“20,0,0 ”并回车;命令行
窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)] :”,键入“10”并回车;命令行窗口又提示“指
定高度或[两点(2P)/轴端点(A)] :”,键入“90 ”并回车,和螺丝刀柄平行的一个圆柱体就画
好了。
第七步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,
命令行窗口提示“选择对象:”,点选圆柱体接着右击鼠标;接着
命令行窗口提示“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形 :”,键入
“p ”并回车;命令行窗口又提示“输入阵列中的项目数目:”,键
入“6 ”并回车;命令行窗口又提示“指定要填充的角度(+=逆时针,-=
顺时针)360 :”,直接回车;命令行窗口又提示“旋转阵列对象?
[是(Y)/否(N)]Y :”,直接回车;命令行窗口又提示“指定阵列的中
心点:”,键入“0,0,0 ”并回车;命令行窗口又提示“指定旋转轴上的
第二点:”,键入“0,0,90 ”并回车,圆柱体变成6 个并且围绕螺丝刀柄
排列,如图3 。
第八步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“差集”,命令行窗
口提示“选择要从中减去的实体或面域…选择对象:”,用鼠标在螺丝
刀柄轮廓线上点击左键并接着点击右键;接下来命令行窗
口提示“选择要减去的实体或面域…选择对象:”,用鼠标
依次点击 6 个圆柱体并接着点击右键,螺丝刀柄上的防滑
槽就形成了,如图4 。
第九步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,
完成了的螺丝刀柄如图5 。
第十步,按照图6 尺寸在空白处画图形,并且将它转换成面域。
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第十一步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋
转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击
面域的边线接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指
定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]对象 :”,捕捉并点击面域的左上角;
命令行窗口接着提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域的右上角;命令行窗口又提示“指定
旋转角度或[起点角度(ST)]360 :”,直接回车,面域围绕其上边线旋转成了螺丝刀杆的毛
坯,在刀杆毛坯左圆心处画一个半径为0.4mm 的小
圆,如图7 。
第十二步,操作菜单“修改”→“三维操作”
→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象”,
点选刀杆接着右击鼠标;命令窗
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