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EASE 实用案例操作手册系列
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案例演绎厅建模操作手册
我们来练习对一个演绎厅进行建模,如图:
演绎厅的尺寸如图:
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一,开桌面的EASE 图标启动程序并新建一个项目 (演绎厅)
一,按CTRL+S 键保存项目
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二,按EDIT PROJECT DATA 打开建模编辑窗口
三,在建模编辑窗口里设置房间参数如:是否开放或是否对称,在这里我们设为非对称
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四,在建模编辑窗口里设置房间RT60 参数,在这里我们锁定为1S
五,首先我们把DJ 台的墙壁的左边设为我们建模的 心点,并且插入第一个基点
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六,根据尺寸应用复制功能后墙的第二个点距离32M
七,在X 轴加入30M 数据以生成第二点
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八,确定点的属性,生成第二点
九,根据尺寸16M 朝Y 轴负方向,在第二点的基础上复制第三点
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十,确定点的属性,生成第三点
十一,根据尺寸X-2.8M ,Y 轴-3.1M 。在第三点的基础上复制第四点
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十二,确定点的属性,生成第四点
十三,在这里我们要根据第三第四点作为基点来绘制一个半园,先记录下这两个点的属性,
点三的属性为X30Y- 16Z0, 点四的属性为X27Y- 19.10Z0 再应用插入功能插入一个环形的点,
如下:第一步
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十四,第二步用鼠标确定点三和点四并点住顶点:
十五,第三步在属性筐中输入起点的值,点三为X30Y- 16Z0
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十六,第四步在属性筐中输入终点的值,点四为X27Y- 19.10Z0
十七,第五步在属性筐中输入顶点的值,在这里你给出的数值能在屏幕上直接的反映出来,
你可根据需要确定数值,顶点为X27 Y- 17.6 Z0
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十八,第六步在属性筐中输入点的数量,即你用多少个点去表示这个半园,点越多半园就越
细腻,在这里我们输入6 个
十九,第七步确定属性筐,生成一个半园
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