Tree+Heap=Treap【信息技术】.docVIP

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Tree+Heap=Treap 对于一个动态二叉排序树(即从一个初始的根节点开始动态地插入和删除节点),如果只是简单的用指针模拟,容易使二叉树退化为一条链,这样操作的复杂度就从O(logn)退化为O(n)了。 为了解决这种问题,我们引进平衡二叉树的概念。 平衡二叉树首先是一个动态二叉排序数(BST),为了防止出现退化,我们需要进行一些平衡操作,使得二叉树的深度尽量低,也就是说使二叉树更接近完全二叉树。 对树进行平衡操作的方法有很多种,比如Splay,Treap,左偏树等。 这里我主要想介绍一下Treap,因为它比较易懂,而且代码量也不算多。 ? Treap中的每个节点记录两个值:权值(key)和优先值(priority) 我们设法同时维护Treap中的权值的BST结构和优先值的Heap结构。 ? 插入:设待插入节点r的权值为x,优先值为pri,为了使树尽量平衡,pri取随机数。 首先像BST一样插入节点r,此时r为叶节点,且r满足BST结构,但r不满足Heap结构。 为了维护Heap结构,当r的优先值它的父亲节点的优先值时,进行旋转操作 如图,根据r和它父亲节点的相对位置,分别进行左旋和右旋操作。 不难看出,该操作使得r上移,且没有破坏BST结构。 ? 删除: 设待删除节点为r, 首先像BST一样找到r,然后不断将r下移,直到r为叶节点,然后再把r删除。 把r下移同样要用到旋转操作。 ? ? 以下是顺序插入权值为1..10的节点后的结构图,图中的点描述为(key,priority) ? 可以看到,经过旋转操作后,二叉树平衡了许多。 ? 事实上可以证明无论对于插入或删除操作均可以达到平均O(logn)复杂度。

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