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即时消息系统的设计与实现---语音通讯模块的实现
摘要: 3
Abstract: 3
第一章 引言 4
1.1 论文背景 4
1.2 国内外研究现状及发展趋势 5
1.2.1 研究现状 5
1.2.2 发展趋势 5
第二章 关键技术 7
2.1 XMPP协议 7
2.1.1 XMPP协议简介 7
2.1.2 XMPP协议基本网络结构 7
2.1.2 选择XMPP协议的理由 7
2.2 网络通信协议 8
2.3 Socket网络编程 9
2.4 音频捕获技术 9
2.5 音频回放技术 9
2.6 音频采样技术 10
2.7 音频压缩/解压技术 10
2.8 P2P技术 10
第三章 语音通讯系统的分析 11
3.1 语音通讯系统可行性分析 11
3.2 语音通讯系统需求分析 11
3.2.1 项目总述 12
3.2.2 市场需求分析 12
3.2.3 用户需求分析 12
3.2.4 软件性能要求 13
3.2.5 软件功能需求 13
3.3 语音通讯系统流程分析 14
3.4 语音通讯系统数据流图 15
第四章 语音通讯系统的设计 17
4.1 系统结构 17
4.2 开发工具 17
4.3 流程设计 18
4.4 语音通讯系统总体设计 19
4.5 语音通讯系统详细设计 19
4.5.1 登录模块 19
4.5.2 建立连接模块 20
4.5.3 音频捕获模块 21
4.5.4 音频回放模块 23
第五章 语音通讯系统的实现 26
5.1 构建语音通讯系统的用户登录系统 26
5.2 连接建立模块的实现 26
5.2.1 麦克风相关操作 26
5.2.2 建立通信连接 28
5.3音频捕获模块 32
5.3.1 确定音频格式 32
5.3.2 建立音频捕获对象并为其分配缓冲区 32
5.3.3 打开录音设备 33
5.3.4 开始录音 33
5.3.5 音频压缩并发送给远程主机 33
5.3.6 结束录音 34
5.4音频回放模块的实现 35
5.4.1 确定音频格式 35
5.4.2 建立音频回放对象 35
5.4.3 循环接收音频数据 35
5.4.4 打开回放设备 36
5.4.5 音频解压并回放 37
5.4.6 结束回放 37
5.5常用结构体定义及介绍 38
5.5.1 WAVEHDR 38
5.5.2 WAVEFORMATEX 38
5.6常用winmm.dll方法参数介绍 38
5.6.1 waveOutOpen 39
5.6.2 waveInOpen 39
5.6.3 waveOutWrite 39
5.6.4 waveOutPrepareHeader 40
5.6.5 waveInAddBuffer 40
5.7本系统的开发难点与解决技巧 40
5.7.1 通信连接的建立 40
5.7.2 语音捕获、压缩、解压、回放 41
5.7.3 音量大小的调节 41
5.7.4 委托、回调和异步 41
结 语 42
参考文献: 43
致 谢 44
即时消息系统的设计与实现---语音通讯模块的实现
刘永忠
西南大学计算机与信息科学学院,重庆 400715
摘要:本论文主要讨论了语音通讯系统的研究与实现,笔者在探讨即时通讯系统在国内外研究现状及发展趋势的基础上,结合当前计算机技术的发展情况,选择使用了Vistudio 2005开发环境和当前比较流行的C#编程语言,结合语音捕获和回放相关知识和Socket相关知识开发了此语音通讯系统。本系统主要包括连接建立、音频捕获、音频回放三大模块,实现了用户登录、通信连接建立、音频数据捕获、数据压缩与发送、数据接收及解压、音频数据回放等功能,重点介绍了通信连接建立、音频数据捕获和回放的实现。在实现方法上,主要采用面向对象编程基本思想,利用C#编程语言将系统分为接口类、音频捕获类、音频回放类、音频压缩与解压类和异常处理类,再加一个公用的结构体类进行实现,并采用了现代比较流行的XMPP协议进行消息发送和建立其语音连接,通过Socket技术实现最终音频数据的发送和接收。最后,本论文对基于C#技术的语音通讯系统的开发设计进行了总结和展望。
关键字:音频捕获;音频回放;音频数据压缩;XMPP协议;
Instant Messaging System Design and Implementation
---the implementation of Audio communications module
LIU Yongzhong
Computer and information science college of Southwest University
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