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【毕业论文】基于java的俄罗斯方块游戏开发.doc

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毕业论文 题 目基于JAVA的俄罗斯方块游戏开发 学生姓名 *** 学 号 ********** 院 系 信息工程系 专 业 通信工程 指导教师 *** 基于JAVA的俄罗斯方块游戏开发 摘要:本系统是一个基于Java?ME平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java?ME?Wireless?Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java?ME?Wireless?Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在WTK中打开一个项目、把源文件打包成JAR包、产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的开发生命周期。在设计与实现方面,分成难度选择、游戏规则、方块处理这几个模块进行实现。在开发与实现的同时也讲解了俄罗斯方块这款古老而经典游戏的游戏背景、规则以及相关特性。最终展示了无线网络移动端的游戏开发的基本开发过程和设计思路。 关键词无线网络移动端Java?ME;俄罗斯方块游戏开发 1.俄罗斯方块游戏介绍 1 1.1 俄罗斯方块游戏的背景 1 1.2 俄罗斯方块游戏的规则 1 2.Java的介绍 2 2.1 Java历史介绍 2 2.2 Java 名字起源 3 2.3 Java语言特点 3 2.4 Java主要特性 4 2.5 Java相关技术 5 3.俄罗斯方块的Java设计方法 6 3.1 Java的编程环境 6 3.2 Java ME Wireless Toolkit(WTK)简介 7 3.3 WTK安装过程 7 3.4 俄罗斯方块游戏的设计 8 4.俄罗斯方块游戏设计总结与心得 22 1.俄罗斯方块游戏介绍 1.1 俄罗斯方块游戏的背景 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。   俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢? 顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫  俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来啦。  一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位;   一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块, 共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名;   通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响  如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。 具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java ap

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