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毕业设计:基于RMXP的RPG游戏设计与实现(终稿).doc

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届 别 2011届 学 号 200714070225 毕业设计(论文) 基于RMXP的RPG游戏设计与实现 姓 名 曾 灏 靺 系 别 、专 业 计算机科学系、计算机科学与技术 导 师 姓名、职 称 李 军(讲 师) 完 成 时 间 2010年 月 日 目 录 摘要…………………………………………………………………………Ⅰ Abstract…………………………………………………………………… Ⅱ 1 绪论………………………………………………………………………1 1.1 选题背景和国内外动态………………………………………1 1.2 游戏设计方法和实现的主要目标……………………………… 1.3 后续章节的编排………………………………………………… 2 游戏开发平台和主要技术简述………………………………………… 2.1 Ruby语言 2.1.1什么是RGSS/RGSS 2? 2.1.2脚本(Script) 2.1.3 RGSS/RGSS 2中的脚本 2.3 Rpg MakerXP介绍 2.4 Photoshop介绍 2.5 Particleillusion介绍 3 RPG游戏设计技术及目标…………………………………………… 3.1 RPG游戏的概念 3.2 RPG游戏的特性 3.3 游戏的策划 3.3.1 游戏的主题 3.3.2 游戏的风格 3.3.3 游戏的剧本 3.4素材的选取和动画设计 3.4.1 素材的处理 3.4.1.1 场景地图的选取 3.4.1.2 音乐的选取 3.4.2 动画的制作 4 《少年行》游戏系统的设计与实现……………………………… 4.1 系统概述 4.1.1 故事梗概 4.1.2 游戏美工 4.2 系统功能的实现 5 游戏系统的测试…………………………………………………… 总结……………………………………………………………………… 参考文献………………………………………………………………… 致谢……………………………………………………………………… 摘要 现今电脑游戏已经成为了人们休闲娱乐的主要方式之一,角色扮演游戏(Role Playing Game--RPG)更是为人们提供了远远超出现实生活之外的广阔的虚拟世界,玩家能够在游戏中扮演各种不同的角色并以该角色的身份去经历和体验各种不同的人生旅程,参与那波澜壮阔或悬疑奇幻的历史当中。因而深受人们的喜爱。论文首先对RPG游戏进行概述,并介绍了选题背景和国内外动态,游戏的设计方法和主要实现的目标。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括了游戏策划,素材的加工和动画制作等。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,并引用了一些实例来详细介绍RGSS脚本系统在游戏制作中的作用。 关键词:RPG 游戏制作 脚本 RMXP ABSTRACT Today computer games have become a one of the common way of people‘s main entertainment, role-playing games (RPG) is provided for people outside of real life, far beyond the vast virtual world, players can be in the game and a variety of different roles to play to the role and experience as to experience a variety of lifes journey, in that magnificent historical fantasy or suspense among. And therefore very popular. Firstly, an overview of the RPG games, introduces the research background and the domestic and international trends, game design and the main goal. Then introduced the RPG game of the production process, includ

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