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拖拉机客户端任务书.doc
集 美 大 学
毕业设计(论文)任务书
计算机工程 学院 计算机科学与应用 专业 班 学生 陈遵凤 学号 2004810085
毕业设计(论文)题目: 网上拖拉机游戏系统----客户端
毕业设计(论文)工作规定进行日期:2008 年 3 月 24 日起至 2008 年 6 月 20 日止
毕业设计(论文)进行地点: 计算机工程学院计算机科学与技术教研室
任务书的内容:
(Ⅰ)任务背景和意义:
Web 网上游戏程序正变得越来越复杂,越来越重要。为了帮助学生掌握网上交互式游戏的开发,需要在分布式网络中采用适当的通讯模式。网络游戏的客户端通常是与具体用户交接的界面,因此,需要有友好的用户界面和提供方便的操作模式,来为客户的游戏提供便利。客户端与游戏的服务器之间的信息交换,同样需要采用目前Web应用中最常采用的Socket技术为玩家之间提供各种的通讯(包括游戏信息的传递和聊天等)。客户器端还需根据游戏规则来监视和规范玩家的出牌情况。Web游戏程序构建的过程的具体应用等。
(1)广泛收集与阅读有关该课题的最新国内外文献资料(导师给定的阅读资料或通过自己收集的资料),了解网上交互式游戏技术的最新进展;
(2)分析了Web的特点和所面临的问题提出开发模型,,
(3)为各客户之间提供聊天的通讯接口和界面等。
(Ⅲ)进度安排
第4周:查阅与题目有关的资料,完成开题报告。
第5~11周:深入学习并掌握网上游戏开发的通讯技术和界面设计技术;分析拖拉机游戏的规则和网络交互式游戏的特点和所面临的问题,提出网上拖拉机游戏客户端应用程序的开发模型;确定要做的Web应用项目的各项具体内容,并进行Web应用项目的开发过程。
第12~16周:对开发出的客户端程序进行调试与修改,并使用上软件工程的方法方式撰写论文正文。
第17周:完善、整理并打印设计论文。并准备答辩。
(Ⅳ)参考文献
[1] C How to Program Second Edition . C程序设计教程(第2版)[M],H.M.Deitel,P.J.Deitel著. 北京:机械工业出版社,2000.7
[2] Visual C++ 6.0 网络编程实作教程[M], 博嘉科技编写, 北京:希望电子出版社2001.6
[3]
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