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第七课 帧的使用 课前导读 基础知识 重点知识 了解知识 基础知识 帧的概念和帧的类型。读者应认真阅读并理解帧的含义和作用。 重点知识 编辑帧的方法,如选择帧、创建关键帧、复制/移动帧、插入帧、删除帧等。读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战练习和掌握。 了解知识 帧的翻转,这是快速制作运动方向相反动画的快捷方法,读者只需对其了解即可。 课堂讲解 帧的概念 帧的类型 编辑帧 帧的概念 Flash的主要功能是制作动画,动画实际是由多个帧组成的,播放动画就是依次显示每一帧中的内容。Flash MX 2004中,组成动画的每一个画面就是一个帧。也可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时间就越长。 在Flash中,我们将每一秒钟播放的帧数称为帧频,默认情况下Flash MX 2004的帧频是12帧/秒,也就是说每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播放的时间就是4秒。 帧的类型 在Flash MX 2004的工作界面中,时间轴右方的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某个时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,帧分为关键帧和普通帧两种,它们在时间轴中各自的表示方法如图7-1所示。 关键帧 :关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中有一个静止的画面。关键帧用一个黑色小圆圈表示。按【F6】键可以创建关键帧。 空白关键帧 :空白关键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。它用空心的小圆圈表示。一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧,按【F7】键可以创建空白关键帧。 普通帧 :普通帧中的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用普通帧来延长动画的播放时间。它用一个矩形表示,按【F5】键即可创建普通帧。 编辑帧 设置帧的显示状态 选择帧 创建帧 复制/移动帧 删除帧 翻转帧 设置帧频 设置帧的显示状态 时间轴上帧的显示状态并非一成不变的,也可以根据实际需求为帧设置不同的显示状态。单击时间轴右上角的“帧的视图” 按钮 ,弹出如图7-2所示的下拉菜单。在该菜单中选择任意选项即可控制帧的显示状态。各选项的含义如下。 “很小”、“小”、“标准”、“中等”、“大”、“较短”、“彩色显示”帧用于控制单元格的大小和单元格的色彩。帧的默认状态是细小的单元格。“大”状态有利于显示声音的细节波形。“小”状态可使各帧之间的行距变短。 “预览”是以缩略图的形式显示每一帧的状态,有利于浏览动画和观察动画形状的变化,但会占用较多的屏幕空间,如图7-3所示。 “关联预览”显示对象在各帧中的位置,有利于观察对象在整个动画过程中的位置变化,显示的图像一般要比“预览”选项小一些,如图7-4所示。 选择帧 要编辑帧,首先必须选中帧,在Flash中既可以选择单帧,也可以选择多帧,其具体操作如下。 在时间轴上单击要选择的帧格可以选中单帧,被选中的帧呈黑色显示。 若要选择连续的多帧,可先选中第一个帧,然后在按住【Shift】键的同时单击需选择的最后一个帧,如图7-5所示。 要选择不连续的多帧,可先选中第一个帧,然后在按住【Ctrl】键的同时单击其他需要选择的帧格即可,如图7-6所示。 单击图层区中的某一图层名称可以选中该图层中的所有帧,如图7-7所示。 创建帧 创建关键帧的方法有以下几种。 按快捷键【F6】键。 选择[插入]?[时间轴]?[关键帧]菜单命令即可,且插入的关键帧中有前一关键帧的内容。 用鼠标右键单击要插入关键帧的帧,在弹出的快捷菜单上选择“插入关键帧”命令即可。 创建空白关键帧的方法有以下几种。 按快捷键【F7】键。 如果前一个关键帧中有内容,选中要插入空白关键帧的帧,选择[插入]?[时间轴]?[空白关键帧]菜单命令即可。 如果前一个关键帧中没有内容,直接插入关键帧即可得到空白关键帧。 在某一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令即可。 在动画中创建普通帧可延长动画的播放时间。创建普通帧的方法有以下几种。 按快捷键【F5】键。 在要插入帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。 在时间轴上用鼠标左右拖动关键帧也可插入普通帧。 复制/移动帧 在制作Flash时常常需要制作几个完全相同的帧,这时不必一帧一帧地制作,只需要制作一帧,然后将该帧复制几份即可,其具体操作如下。 (1)选中要复制的帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 (
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