第9课元件、实例和库11.pptVIP

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第九课 元件、实例和库 在Flash动画的制作过程中,常常需要重复使用一些素材或动画,如果每次都重新调用素材或重新制作动画,显得非常麻烦,Flash MX 2004提供的“元件”可以解决这一问题。将要重复调用的素材或动画转换为元件后就可以多次引用了。尤其是对于比较大的Flash动画,如果把所有的小动画都在一个时间轴上体现出来几乎是不可能的,只能借助元件,将一些小动画装入元件中,需要的时候再调用即可。下面讲解元件的基础知识和创建方法。 元件、实例和库概述 元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或一个小动画,它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率,常见的元件类型有以下几种。 按钮元件:按钮元件用于创建动画的控制按钮,以响应鼠标的按下、单击等事件。按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态,在按钮元件的不同状态上创建不同的内容,可以使按钮对鼠标操作进行相应的响应。 图形元件:图形元件用于创建可反复使用的图形,它可以是静止图片,也可以是由多个帧组成的动画。它的特点是拥有相对独立的编辑区域,如果将其调用到场景中,会到受场景中帧的约束。 影片剪辑元件:影片剪辑元件本身也是一段动画,可以独立播放。当播放主动画时,影片元件也在循环播放,它不会受到场景中帧的约束。 Flash为每个Flash文件提供了一个元件库,用于装载动画中的所有位图、元件、声音和视频等文件。 要使用元件必须打开“库”面板,将元件拖放到场景中,这个过程就称为建立了该元件的一个实例,场景中的元件就称为一个实例。由于一个元件可以调用多次,且调用一次就产生一个实例,因此一个元件可以产生多个实例。 元件的创建 创建图形元件 创建按钮元件 创建影片剪辑元件 元件的创建可通过以下几种方法来实现。 新建一个空白元件,在元件编辑状态中创建元件内容。 将场景中创建好的对象转换成元件。 ? 将动画转换成图形元件或影片剪辑元件。 在元件库中复制元件。 创建图形元件 下面以创建一个简单的图形符号为例,说明图形元件的创建方法,其具体操作如下。 (1)新建一个文件,选择[插入]?[新建元件]菜单命令,或按【Ctrl+F8】键打开“创建新元件”对话框。 (2)在“名称”文本框中输入元件的名称,如“人”。 (3)在“行为”栏中根据需要选择不同的选项来创建不同的元件,如选中单选项,如图9-1所示。 (4)单击 按钮,即可建立一个名为“人”的空白图形元件,并进入元件编辑区。在元件编辑区的上方有一个图形元件图标 ,其后显示图形元件的名称,单击“元件编辑” 按钮 ,在弹出的下拉列表中可看到已创建的图形元件名称,如图9-2所示。 (5)选择[文件]?[导入]?[导入到舞台]菜单命令,在打开的“导入”对话框中选择图片“人.wmf”,单击 按钮即可将图片导入场景中,如图9-3所示。 (6)单击 图标,回到场景中,按【F11】键打开“库”面板,在其中可以看到 选项,按住鼠标左键将其拖动到场景中,拖动元件时有一个方框跟随鼠标移动,当其移动到适当位置时释放鼠标左键即可,如图9-4所示。 另外,还可以将创建好的对象转换成元件,其具体操作如下。 (1)新建一个文件,导入图片“人.wmf”。 (2)选中导入的图片,选择[修改]?[转换为元件]菜单命令(如图9-5所示),或按【F8】键打开“转换为符号”对话框。 (3)在“名称”文本框中输入元件的名称“人”,在“行为”栏中选中单选项,如图9-6所示。 (4)单击 按钮,即可将该图像转换为一个名为“人”的图形元件,按【F11】键打开“库”面板,在其中可以看到元件 ,如图9-7所示。 创建按钮元件 创建按钮元件的方法为:选择[插入]?[新建元件]菜单命令,或按【Ctrl+F8】键打开“创建新元件”对话框,在其中的“名称”文本框中输入元件的名称,在“行为”栏中选中单选项,单击 按钮即可进入按钮元件的编辑区,如图9-8所示。其中包括4个帧“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。不同的帧代表不同的状态,各帧的含义如下。 弹起:在该帧中创建正常情况下按钮的状态。 指针经过:在该帧中创建鼠标光标移到按钮上时的状态,如将鼠标光标移到按钮上时按钮会改变状态,如缩放、变色等。 按下:在该帧中创建按下鼠标左键时按钮的状态,如当按钮被按下时比未被按下时小一些或者颜色变暗一些。 点击:在该帧中指定在哪个范围内鼠标单击时会影响到按钮,用

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