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3、STEP 7仿真调试、运行及查错 * 智力竞赛抢答控制装置的设计 学生姓名: 小星星 指导老师:NNICE 答辩时间:2012.06.08 1 抢答器介绍 2 3 5 4 任务描述 硬件选择 软件设计 5 SIMATIC WinCC仿真 主要内容 抢答器介绍 随着我国经济和文化事业的发展,在很多竞争场合都要求有快速公正的竞争裁决,例如证券、股票交易及各种智力竞赛等。 为了公正,这就要有一种逻辑电路抢答器作为裁判员 。智能抢答就应运而生。 目前国内外市场上已有很多类型的知识竞赛抢答器,其大致采用模拟电路、数字电路、单片机或者PLC芯片、计算机控制系统等四类产品 。 本次设计是采用plc设计,并联合WinCC进行仿真 任务描述 5 可以根据参赛者的情况,自动设定允许抢答的等候时间。 能够用声光信号表示竞赛状态,调节赛场的气氛。 根据比赛规模的大小要求,能够自由调整参赛人数。 音箱 具体要求 当出题人说出问题且按下开始按钮SB1后(复位按钮SB0),在10s之内,4个参赛者中只有最早按下抢答按钮的人抢答有效。 每个抢答桌上安装1个抢答按钮(SB2-SB5),1个指示灯。抢答有效时,指示灯(EL1-EL4)快速闪亮3s,赛场中的音响装置(B)响2s。 10s后抢答无效。 硬件选择 本系统对PLC的I/O总要求为:6个开关量输入点,5个开关量输出点。综合考虑各方面因素及进一步发展的要求,设计选择西门子S7—300系列PLC为控制核心,CPU模块可选用CPU314C—2DP 。电源选择PS 307 5A。 PLC SB0 SB1 SB2 SB3 SB4 SB5 1号台灯 2号台灯 3号台灯 4号台灯 音 响 系统控制结构框图 软件设计 1、输入输出IO分配 输入信号 输出信号 名称 代号 内部地址 名称 代号 内部地址 裁判台复位按钮 SB0 I0.0/M3.0 1号参赛台灯 EL1 Q1.1 裁判台开始按钮 SB1 I0.1/M3.1 2号参赛台灯 EL2 Q1.2 1号赛台抢答器按钮 SB2 I1.0/M4.1 3号参赛台灯 EL3 Q1.3 2号赛台抢答器按钮 SB3 I1.1/M4.2 4号参赛台灯 EL4 Q1.4 3号赛台抢答器按钮 SB4 I1.2/M4.3 音 响 B Q0.0 4号赛台抢答器按钮 SB5 I1.3/M4.4 全局变量表 2、梯形图设计 程序设计流程图图 指示灯和音响运行图 梯形图建立之后为了保证其正确无误,需要对其进行检测。首先梯形图绘制有其特定规则,如不能有空行,并联时位置有要求等,掌握这些后再修改梯形图,避免一些错误。另外,对梯形图要进行仿真调试,以达到预期的目的。 模拟仿真运行界面 SIMATIC WinCC仿真 为了形象生动的仿真出智能抢答器的工作原理,本设计利用了WinCC仿真界面来模拟智能抢答器的工作过程。 创建新的驱动程序 建立新的WinCC变量 仿真运行界面 使用WinCC软件创建运行画面。创建的运行画面既是现实的仿真画面,与现实情况相类似。并在画面中的按钮分别与建立的变量建立连接,以产生运行效果。 总 结 通过这次分布式控制课程设计,我对PLC设计原理、梯形图、指令表、外部接线有了更深入的了解,同时对WinCC也有了更深入的认识,锻炼了我的动手实践,团队协作的能力。 *
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