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大学多媒体课程复习参考.doc

多媒体是多种媒体信息的集成,包括文字,图形,图像,音频,视频和动画等。 多媒体的关键技术包括多媒体数据存储技术,多媒体数据压缩解压缩技术,虚拟现实技术,数据库技术,通信技术,信息检索技术。 多媒体输入输出设备:扫描仪,数码相机,光盘刻录机。 多媒体接口设备:声卡,视频采集卡,显卡。 多媒体存储设备:CD系列,DVD, 蓝光光盘, 存储卡。 光盘上数据的记录原理:磁盘的记录原理是利用此帖的两个极性来记忆0和1两种状态,CDROM只读光盘(利用在盘上压制凹坑的办法来记录数据。凹坑边缘用1,凹坑和非凹坑的平坦部分用0), CR-R一次写光盘,CD-RW可擦写光盘(主要有磁光盘和相变光盘,相变光盘利用激光使记录介质在接警台和非结晶态之间的可逆相变结构来记录数据和擦除数据) 声音信号的心理学特征: 音调, 音色, 响度。 声音质量的评价: 声音质量分级(电话级200~3400, AM50~7000, FM20~15000, CD-DA10~20000, 声音信号的频带为20HZ到20KHZ, 在声音的存储和传播过程中, 由于系统综合成本等方面的考虑,只取其中主要频率范围内的声音部分), 信噪比(是评价声音质量的一个客观指标), 声音质量的主观度量。 音频信号数字化: 采样, 量化, 编码,数字音频的数据量(数据量(B)=采样频率(HZ)*采样精度(b)*采样时间(s)*声道数/8)(采样是对模拟信号在时间上进行离散化,而量化是对模拟信号在幅度上的离散化,编码则是将量化后得到的数据表示成计算机能够识别的数据格式。) 数字音频文件格式及各自特点:通常分为两大类:波形音频文件和MIDI文件。波形指的是直接记录了真实声音信息的数据文件,它又进一步分为压缩格式与非压缩格式两类。 而MIDI文件则是一种乐器演奏指令序列, 相当于乐谱, 因此又称为非波形音频文件。常见的非压缩格式音频文件是WAV, VOC; 常见的压缩格式音频文件有MP3文件, REALAUDIO文件(RA/RM), WMA文件等。 语音识别技术: 是让机器通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本或命令的技术。 语音识别以语音为研究对象, 是模式识别的一个分子, 其最终目标是实现人与机器进行自然语言通信。 其技术指标主要有词汇量和识别率。 语音合成技术: 是根据文字信息, 按语音处理规则转换成语音信号输出,使计算机流利地读出文字信息, 使人们通过“听”就可以明白信息的内容。 也就是说, 使计算机具有了“说” 的能力, 能够将信息读给人类听。 这种将文字转换成语音的技术称为文语转换技术,也称为语音合成技术。 技术指标是产生语音的清晰度,自然度,可懂度。与语言识别相比要相对成熟一些。 ADOBE AUDITION 2.0音频处理软件具有单轨编辑,多贵编辑和CD编辑这3个模式。功能:音频的录制和提取, 混音, 声音编辑, 效果处理, 降噪, 声音数据的压缩和刻录, 其他如配音配乐音乐创作等。控制按钮中R表示录音,S表示独奏,M表示静音。 矢量图与位图的区别:矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们在计算机内部中是表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上显示。用户所作的每一个图形,打的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定了其外形的路径。因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。 位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。一个像素点是图像中最小的图像元素。一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。基于位图的软件有Photoshop、Painter等。 基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,相反基于矢量图处理的软件也不是只能处理矢量图。例如:CorelDRAW虽然是基于矢量的程序,但它不仅可以导入(或导出)矢量图形,甚至还可以利用CorelTrace将位图转换为矢量图,也可以将CorelDRAW中创建的图形转换为位图导出。 基于矢量图的软件和基于位图的软件最大的区别在于:基于矢量图的软件原创能力比较大,主

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