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3.3.3 系统总线 CPU与外围设备之间传输信息的一组信号线,一般PC系统的总线分为四层 总线分层: 片内总线是CPU内部各功能单元的连线。延伸到CPU外,又称CPU总线。 片总线是PC主板上以CPU为核心与各部件间的直接连线。 系统总线是主板上适配卡与适配卡之间连接的总线。 外总线是PC与PC之间通信的数据线。 总线性能:时钟频率、总线宽度以及传输速率。 总线类型:工业标准体系ISA、外围部件互连PCI以及加速图像端口AGP。见P81说明 3.3.4 端口和连接电缆 端口是系统单元和外部设备的连接槽,连接电缆是端口与输入/输出设备之间的连接线。 串行口:用于连接鼠标、键盘、MODEM和许多其他设备到系统单元 并行口:用于连接需要在较短距离内高速收发信息的外部设备,如打印机 增强并行口(EPP):由Intel、Xircom、Zenith等公司开发的,它实现了外部设备进行双向通信 扩展并行口(ECP):由Microsoft和HP公司开发的,它具有和增强并行口一样高的速率和双向通信能力 3.3.4 端口和连接电缆(续) 加速图形端口(accelerated graphics port,AGPs):连接显示器,支持高速图像和其他视频的输入 通用串行总线USB口:一个USB能同时连接多个设备,它提供快速的即插即用和热插拔的连接 “火线”口:又称IEEE1394总线,用于连接高速打印机和数码相机,并且速度比USB更快 HDMI 3.4 键盘和终端 键盘:键盘上除了英文的26个字母和0到9数字等与打字机相同内容外,还增加了小键盘和一些特殊功能键 终端:一种连接大型计算机或计算机网络上的主机和服务器的输入输出设备 无处理能力终端:能输入和接收数据,但不能独立处理数据。如航空、铁路、超市等。 智能型终端:包括一个处理器、内存和辅助存储设备,例如Net PC 网络终端:功能和价格低于智能终端,一般依赖网上主机和应用软件进行工作 Internet终端:又称Web终端,访问Internet并在一个标准电视机上显示Web页 终端功能:信息交换、数据收集(无线传感器网络)、查询和事物处理、远程作业处理以及图形显示与设计 3.4.2 定点输入设备 使用定点设备在显示屏、文本材料以及图形材料上定位某些信息进行输入 鼠标:相似设备有跟踪球、触摸面和定位杆 光笔:连接计算机并放置在显示屏旁的特殊的输入笔,绘画板 游戏杆:用于计算机动感游戏的操纵 触摸屏:覆盖一层塑料的特殊种类的显示屏 数字转换器:描绘或拷贝图画或照片的设备,设计工程图纸 数码相机:照相机的磁盘或内存中以数字形式记录图像 数字摄像机:将场景以数字形式记录在磁盘或内存中 线阵CCD摄像机拍摄到的图像4080×1000 3.4.2 定点输入设备 网状裂缝图像轮廓跟踪方法 (a)原始图像C (b)图像分割 (c)边缘连接 (d)轮廓跟踪 对采集到的图像进行处理、分析、识别、参数提取 3.4.3 扫描输入设备 扫描设备以图像形式输入文本、图画或特殊符号 图像扫描仪:平台式和手持式扫描仪,分辨率单位DPI 传真机:传真机将图像转换成一系列的线,将线又转换成连续的信息串进行发送 条形码阅读器:阅读条形码的光电扫描仪,条形码是垂直斑纹标记,条形码系统有UPC和code 39 字符和标记识别设备: MICR:银行中自动读取支票和存款条上的特殊数字 OCR:将源文档内容转换成机器可识别代码,如公用事业和电话的帐单 OMR:快速录入设备,标准化考试和各种统计中得到广泛的应用 3.4.4 语音输入设备 将讲话转换成数字代码并输入到计算机,由麦克风、声卡和语音输入软件系统组成。 语音输入系统分: 离散语音识别系统:用户的发音必须是一个单词接着一个单词,不能连读 连续语音识别系统:能根据上下文识别单独的单词和短语 语音输入应用:办公室环境下桌面计算中的一系列应用、完成人与计算机的对话功能以及帮助人类不同语种之间的交流 微软开发Kinect体感输入设备 可识别面部表情和语音 Kinect内置摄像头和麦克风以进行面部/姿态及语音识别,不仅可用于Xbox 360主机及相关游戏,基于Windows的PC也可利用它完成手势及语音交互。 伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等 它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游
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