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j2me游戏程序开发实例详解.doc

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J2ME游戏程序开发实例详解 一、序言 这里我们先定义项目组的人员体制 其实只有我一个人 :技术调研、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试均有笔者一人担任;美工这里我找了个捷 径,盗用网上现成的图片,然后用ACDSee把它由BMP转换成PNG格式 我出于讲座的目的,未做商业应用,应该不算侵权吧 ;至于发布工作,由于缺少 OTA服务器,此项工作不做 但是我会介绍这步如何做 。 接下来,我们规划一下项目实现的时间表,以我个人经验,设想如下:技术调研用2天 这部分解决项目的可行性和重大技术问题,时间会长一些 ,需求分 析用半天 毕竟有现成的东东可以参照,只要理清思路就行了,况且还有很多以前用过的设计模式和写好的代码 ,概要设计再用半天 有了需求,概要只不够是照 方抓药 ,详细设计要用2天 这一步要把所有的问题想清楚,还要尽可能的准确描述出来 ,编码用2天 其实1天就够了,技术已经不是问题,多计划出一天来 应付突发事件 ,测试用2天 测试应该至少占全部项目的四分之一,不过这个项目只是一个Demo,也太简单了 ,发布也要用上半天 尽管我们不去实际发布 它,但是还要花点时间搞清楚应该如何做 ,最后就是项目总结和开庆功会 时间待定 。 二、利其器 “公欲善其事,必先利其器”,做项目之前第一步是前期调研.我们要做的华容道这个东东随处可见,我们要调研的是两个方面: 1. 游戏的内容:游戏本身很简单,就是有几个格子,曹操占据其中一个较大的格子,然后被几个格子包围,这些格子形状不一定相同,但是挡住了曹操移动的方向.游 戏者需要挪动这些格子最终把曹操移动到一个指定的位置才算是过关.更具体的分析我们放在后面需求分析和概要设计中讨论。 2. 技术储备:谈到技术,这里简单介绍一下J2ME.Java有三个版本,分别是J2ME(微型版).J2SE(标准版).J2EE(企业版).J2ME是一 个标准,采用3层结构设计.最低层是配置层(Configuration)也就是设备层,其上是简表层(Profile),再上是应用层 (Application).MIDP就是移动信息设备简表,目前主流手机支持MIDP1.0,最新的是MIDP2.0,它比前一个版本增加了对游戏的支 持,在javax.microedi包中提供了一些类来处理游戏中的技术,比如我们后面会用到的Sprite类,它是用来 翻转图片的.权衡再三,笔者决定使用MIDP2.0来做开发.首先需要安装一个J2ME的模拟器,我们就用Sun公司的WTK2.0,我觉得Sun的东西 最权威.当然你也可以使用Nokia.Siemens或是Motolora等其他模拟器,但是他们的JDK不尽相同,写出来的程序移植是比较麻烦的. Sun公司的WTK2.0可以到搜索引擎寻找下载,当然要想成功下载的前提是你要先注册成为Sun的会员(其实这样对你是有好处的).当下来之后就 是按照提示一步一步的安装.安装好了之后,我们用一个Hello World程序开始你的J2ME之旅.我们启动WTK2.0工具集中的KToolBar,然后点击New Project按钮,在弹出的输入框中输入Project Name为HelloWorld,MIDlet Class Name为Hello,然后点击Create Project,开始生成项目,工具会弹出MIDP配置简表,这里接受生成的默认值(以后还可以修改)点击OK,工具提示我们把写好的Java源程序放到 [WTK_HOME]\apps\HelloWorld\src目录之下.我们编辑如下代码,并保存在上述目录之下,文件名为Hello.java。 import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class Hello extends MIDlet private Display display; public Hello display Display.getDisplay this ; public void startApp TextBox t new TextBox Hello,Hello,256,0 ; display.setCurrent t ; public void pauseApp public void destroyApp boolean unconditional 保存好了之后,点击Build按钮,工具会为你编译程序,如无意外再点击Run按钮,会弹出一个手机界面,剩下的就不用我教了吧(用鼠标对手机按键 一顿狂点)。呵呵,你的第一个J2ME程序已经OK了.什么?你还一点都没懂呢(真是厉害,不懂都能写出J2

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该用户很懒,什么也没介绍

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