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html5 游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-碰撞产生的冲力
在前面已经实现了利用外力将小鸟弹飞出去,并且实现了镜头的跟随。本次来
研究一下小鸟与其他物体之间发生碰撞时的冲力,以及由碰撞而使物体发生变
形,进而消失,下面是前两讲的链接,看本篇教程之前请朋友们最好先了解一
下。
html5 游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
/lufy_legend/article/details/7765599
html5 游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(二)-跟随小鸟的镜头
/lufy_legend/article/details/7782968
其实在box2d 中,只要我们设定了物体的密度,摩擦,以及弹力等属性之后,他们之间会
模拟真实的世界进行碰撞,如果想要根据这些碰撞来做一些特殊的处理的话,就需要取得它
们之间碰撞的冲力,从而根据冲力的大小来做自己想要做的事情,在lufylegend 库件中使
用下面一行代码来检测碰撞。
[javascript] view plaincopy
1. LGlobal.box2d.setEvent(LEvent.POST_SOLVE,postSolve);
碰撞函数如下,接受两个参数
[javascript] view plaincopy
1. function postSolve(contact, impulse){
2. }
然后用impulse.normalImpulses[0]来取得碰撞产生的冲力大小。
下面,我们来根据碰撞的冲力来控制猪头的状态,首先准备下面两张图
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然后,建立Pig 类如下
[javascript] view plaincopy
1. functio n Pig(){
2. base(this,LSprite,[]);
3. var self = this ;
4. self.hp = 200;
5. = pig;
6. self.list = [pig01,pig02];
7. self.bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist[self.list[0]]));
8. self.addChild(self.bitmap);
9. self.addBodyCircle(24,self.bitmap.getHeight()*0.5,self.bitmap.getWidth()
*0.5,1,5,.4,.13);
10. }
11. Ptotype.hit = function (value){
12. var self = this ;
13. if (value 10)return;
14. if (self.hp == 200)self.bitmap.bitmapData = new LBitmapData(imglist[self.
list[1]]);
15. self.hp -= value;
16. }
上面代码,在构造器里首先给猪头设置了一张健康的状态图片,然后在hit 函数里,将猪头
的图片变成了一张受伤的图片。
有了上面的Pig 类,只要在猪头和其他物体之间发生碰撞的时候,将碰撞的冲力传入hit 函
数,就能控制猪头的状态和hp 的值,当然你也可以为猪头准备多种状态的图片,比如轻伤,
重伤等,然后在hit 函数中根据它的hp 值的大小,来给他设定不同的显示图片。
另外,在愤怒的小鸟这个游戏中,每个物体也都是有它的不同的状态的,比如下面的两张图,
表示木条的两个状态
为了便于操作这些物体,我们和上面的猪头一样,建立一个Stage 类,如下
[javascript] view plaincopy
1. function Stage(list,rotate,m,ctrl){
2. base(this,LSprite,[]);
3. var self = this ;
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