html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-碰撞产生的冲力.pdfVIP

html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-碰撞产生的冲力.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
本文由长春白癜风专科医院/ 收集,转载请注明出处 html5 游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-碰撞产生的冲力 在前面已经实现了利用外力将小鸟弹飞出去,并且实现了镜头的跟随。本次来 研究一下小鸟与其他物体之间发生碰撞时的冲力,以及由碰撞而使物体发生变 形,进而消失,下面是前两讲的链接,看本篇教程之前请朋友们最好先了解一 下。 html5 游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟 /lufy_legend/article/details/7765599 html5 游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(二)-跟随小鸟的镜头 /lufy_legend/article/details/7782968 其实在box2d 中,只要我们设定了物体的密度,摩擦,以及弹力等属性之后,他们之间会 模拟真实的世界进行碰撞,如果想要根据这些碰撞来做一些特殊的处理的话,就需要取得它 们之间碰撞的冲力,从而根据冲力的大小来做自己想要做的事情,在lufylegend 库件中使 用下面一行代码来检测碰撞。 [javascript] view plaincopy 1. LGlobal.box2d.setEvent(LEvent.POST_SOLVE,postSolve); 碰撞函数如下,接受两个参数 [javascript] view plaincopy 1. function postSolve(contact, impulse){ 2. } 然后用impulse.normalImpulses[0]来取得碰撞产生的冲力大小。 下面,我们来根据碰撞的冲力来控制猪头的状态,首先准备下面两张图 本文由吉林白癜风医院/ 收集,转载请注明出处 本文由长春白癜风专科医院/ 收集,转载请注明出处 然后,建立Pig 类如下 [javascript] view plaincopy 1. functio n Pig(){ 2. base(this,LSprite,[]); 3. var self = this ; 4. self.hp = 200; 5. = pig; 6. self.list = [pig01,pig02]; 7. self.bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist[self.list[0]])); 8. self.addChild(self.bitmap); 9. self.addBodyCircle(24,self.bitmap.getHeight()*0.5,self.bitmap.getWidth() *0.5,1,5,.4,.13); 10. } 11. Ptotype.hit = function (value){ 12. var self = this ; 13. if (value 10)return; 14. if (self.hp == 200)self.bitmap.bitmapData = new LBitmapData(imglist[self. list[1]]); 15. self.hp -= value; 16. } 上面代码,在构造器里首先给猪头设置了一张健康的状态图片,然后在hit 函数里,将猪头 的图片变成了一张受伤的图片。 有了上面的Pig 类,只要在猪头和其他物体之间发生碰撞的时候,将碰撞的冲力传入hit 函 数,就能控制猪头的状态和hp 的值,当然你也可以为猪头准备多种状态的图片,比如轻伤, 重伤等,然后在hit 函数中根据它的hp 值的大小,来给他设定不同的显示图片。 另外,在愤怒的小鸟这个游戏中,每个物体也都是有它的不同的状态的,比如下面的两张图, 表示木条的两个状态 为了便于操作这些物体,我们和上面的猪头一样,建立一个Stage 类,如下 [javascript] view plaincopy 1. function Stage(list,rotate,m,ctrl){ 2. base(this,LSprite,[]); 3. var self = this ;

文档评论(0)

word.ppt文档 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档