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开放平台案例分享
2012.9.16
宋晨枫
Clement Song
• 产品经理,Xbox Live
• 创始人&CEO ,
《游秀世界》虚拟世界
• 负责人,YY开放平台
主要环节
• 自我介绍– 对工作坊的期望
• 分享打造平台的一些案例
• 创新头脑风暴
67 mil XBOX360
40 mil XBOX LIVE
19 mil Kinect
XBOX何以后来居上?
在线游戏
– 内置硬盘
– Xbox Live
– Live Enabled Games
– Live Arcade
体感休闲游戏
— Xbox Live Vision
— Kinect
《游秀世界》为什么不成功?
• 远离用户需求,过度迷信平台能力
• 错过市场,平台和技术的大的趋势
• 创业避免做“A+B=成功”的事情
• Browser
• Tablet
• Phone
350 mil Users
70 mil MAU
10 mil PCU
YY开放平台,尚待挖掘的金矿
YY 视频
开放平台节奏
1. 基础对外开放能力建设
2. 打造典型应用案例
3. 扶持和激励创新
4. 建设开发者社区并迭代发布SDK
开放平台核心产品
• 核心需求和应用使用场景
• 应用传播模式和渠道
• 应用商店和排行
• 支付模式
开放平台开发者体验
• 开发者服务平台
• 应用数据统计
• 平台SDK
• 开发者社区
开放平台感悟之一:顺势而为
• 没有千万活跃用户,不要考虑开放平台
• 创业千万不要做平台
开放平台感悟之二:满足用户核心诉求
• 开放平台引入内容和服务应是用户需求
和自身产品使用模式的自然延伸和补充
• 创造流量vs 流量变现
开放平台感悟之三:同生共赢
• 开放核心能力和资源
• 能力外放vs 内容和服务接入
开发者的硬需求
• 赚钱的机会
• 获得用户的机会
是谁在创新?
• 创业者
• 个人开发者
• 自身产品的忠实用户
YY开放平台
OPEN.YY.COM
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