《XX网游》整合(微博)推广策划案.pptVIP

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  • 2017-09-22 发布于安徽
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《武林叁》整合推广策划案 目录 市场分析 产品分析 推广策略 市场规模及预测 网页游戏的特点 用户范围分析 用户行为分析 网页游戏的价值和缺陷 2007~2011年中国网页游戏市场规模及预测 中国网页游戏市场的规模和用户数量存在一定基础和巨大空间。 市场规模 用户数量 市场分析 只要用户打开IE输入网址就能进行游戏。 网页游戏的特点(Web Game) 网页游戏(Web Game) : 区别于传统网游,无需实时操作看管,游戏就会采集资源,进行战斗等,因此受到广大有上网条件但空闲时间有限的人群,特别是白领上班族的追捧。 是以浏览器为客户端的网络游戏,无需下载,安装。 放大特点 有效引导 针对用户 市场分析 哪些用户在玩Web game? 用户属性的2个关键词:【高学历】+【办公室】 与传统网游的“三低”存在显著差别。 用户学历情况 用户职业情况 市场分析 网页游戏用户中92.3%的用户为男性 市场中,战争策略类网页游戏占多数,吸引大多数男性网页游戏用户 网页游戏需要推出更多更丰富类型,拓宽用户群 玩Web game用户的男女比例 什么因素在影响用户玩Web game 用户行为分析:1.有娱乐需求; 2.上网时间规律; 3.有零散时间 【Web game 是一种“快餐式

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