从玩扑克到软件开发.docxVIP

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从玩扑克到软件开发  英文原文:Software Development Lessons Learned from Poker  (作者:Jay Fields,译者:李剑)  2008年5月19日  我以前不是做软件开发的。在加入ThoughtWorks两年之前,我主要靠玩扑克为生。当然,如果你曾跟我打听过我前臂上的纹身,那你肯定已然听过我的故事了。要是还没有,等下次我们一起喝一杯时,我可以讲给你听。  我从未因为花这么长时间玩牌而感到过遗憾,从中我学到了一些放之四海而皆准的知识。开发软件的时间愈久,我就愈加确信这二者之间具有令人难以置信的相似性。  学习  我学习打扑克和学习软件开发的方式是一样的:尽可能多读书。我用两年的时间,读完了所能找到的每一本有关扑克的书。最后竟至39本之多。编程亦如是。此刻,我面前仍然摆着接下来要读的5本书;而在过去三年ThoughtWorks的工作中,我翻烂的书亦不在少数。  我认为,无论编程还是玩牌,阅读书籍、博客与杂志都是要想有所成就的必备条件;而若要以二者为谋生之业,仅靠读书却是远远不够的。也许你可以把书本上的一切知识都装入脑中,但知道在何时应用何种规则,这才是真正高手的标志。  诚然,开卷有益。但总要走过万里路,方能对应用特定技术的具体环境烂熟于心。书本不可能把所有情况都囊括一空,只有通过亲身体会得来的经验,才能让你在某些状况下为自己或是雇主做出快速而正确的决策,而这些决策可能价值几千乃至数百万美元。  经验之宝贵,世间无物可代。  艺术的巅峰  你可以设计出击败普通扑克玩家的计算机程序。遵守一些基本规则,自然就可获胜。但迄今为止,还没有任何程序可以击败最好的扑克玩家。因为扑克技能达到巅峰时,也就成了一门艺术。软件开发亦如是。要想成为一个还行的开发者,只要遵循一系列最佳实践即可。如果按照经典参考指南一类的书籍行事,开发出还不错的应用程序应该不成问题,而且效果会胜过其他最常见的做法。有了这么多失败的项目作为前车之鉴,我相信,还不错的应用就足以令大多数管理层甘心掏腰包了。  当然,有些经理有更高的标准。在银行、创业公司、医疗系统等领域,标准则更为严苛。“还不错”自是远远不够。那些经理会很乐意为最佳选择买单,他们期待的是远超常人的技能。但问题在于,专家级程序员的技能与普通程序员不同。普通程序员知道做事的方式;专家知道做事的目的。普通程序员会僵化跟随模式书籍中的指示,就如遵守参考指南一般;专家则明白对模式的创新可能会带来指数级的性能改善。  他们看到的绝非同一个世界,所以普通程序员很难跟专家对面交流。做艺术评论家易,做优秀的艺术评论家难。  决策技能  在扑克和编程中有一条绝对真理:几乎没人能像他自我感觉的那么良好。有自知之明是不错的开始,但人们依然很难知道自己与专家之间的差距。程序员接触专家的机会并不多,也就无法公正评判自己的技能。在牌桌上,每个人都是为了锦标而来,可大多数人都会过高评价自己的牌技,这总是让我惊讶不已。  程序员之间亦是如此,而且大多数人可以获得的信息更少得可怜。一个从不参加任何大会的技术领导人,只能跟自己的团队成员一比高下。当然,他可能已经很优秀了,否则也不会成为技术领导。但如果与整个行业中最出类拔萃的人相比,他又处于什么位置?如果觉得在自己的圈子里已经一览众山小了,那碰到不同意见时,他又会作何反应?有些人会视之为学习的契机并为此感到兴奋,但绝大多数都会对不同意见嗤之以鼻。  团队协作  乍看上去,扑克是一种彼此对抗的游戏。但事实很少如是。即使在赌注最小的牌桌上,通常也至少会有几个人常打交道。他们不会达成条件一致对付牌桌上的其他人——他们也不必如此。大家都明白一条道理:你不是要去跟牌玩得好的人对着干,赢他们的钱,而是要从水平低的人身上赚钱。专业牌手甚至会像一个团队一样协同工作。有些人彼此利益相关,故而一人得利则众人均有收益。他们不仅互相了解,而且认识很多人。如果出现一局精彩牌局,楼层经理会跟他们打招呼;侍者会为他们的对手调制酒精度高的饮品;和手(即发牌者)会故意“犯错”以影响某人心情(很少有人在心情不好的时候能够打好牌)。每个人都在协同工作,确保大家都能挣到钱。  颇为有趣的是,程序员的情况也与之相似。很多人都坐在格子里,完全依赖自己解决问题。他们往往工作在代码个人独有制模式之下。我曾亲眼目睹,在这种程序员交付的应用中,集成问题一直都是大家的心病。而更为不幸的是,集成之痛还只是最小的问题。假设IT部门把业务需求锁定为500页的需求文档。如果公司决定改变业务方向,随之而来的系统变更需求将令人痛不欲生。数以百万计的金钱付诸东流,因为程序员开发的特性已不再具备业务价值,而IT部门还没有找到更好的方式来应对业务变化。  当然,情况并非总是如此。专家懂得协作。他们会跟其他专家协作,但也不

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