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目 录
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1. 概述 1
1.1 软件工程的概述 1
1.2 2
2. 在线聊天室系统的分析
2.1 问题定义
2.2 可行性研究
2.2.1 技术可行性
2.2.2 经济可行性
2.2.3 操作可行性
2.3 需求分析
2.3.1 确定对系统的综合要求
2.3.2 分析建模
2.2.3 系统逻辑模型
3. 在线聊天室系统的设计
3.1 模块设计 6
4.在线聊天室系统的编码和测试
4.1 系统编码
4.1.1 聊天室的界面
4.1.2 页面处理 8
4.2 系统测试 10
4.2.1 黑盒测试的内容 10
4.2.2 使用黑盒测试的分析 1
5.总结
参考文献
1. 概述
1.1 软件工程的概述
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并且满足用户需求的软件产品。追求这些目标有助于提高软件产品的质量和开发效率,减少维护的困难。生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。
2. 在线聊天室的分析
2.1 问题定义
就是提供一个网友能够通过浏览器实现在线聊天的场所
2.2 可行性研究
2.2.1 技术可行性
Jsp+JavaBean+MySQL 实现,绝对可行,没的说。
2.2.2 经济可行性
几乎无成本,几天搞定。
2.2.3 操作可行性
用户注册登录,选择聊天室,然后聊天。
哪个管理员邪恶点,还会踢人。
操作可行性研究完毕。
2.3 需求分析
2.3.1 确定对系统的综合要求
1.功能需求:
用户打开浏览器,注册登录,登录成功后选择自己喜欢的房间,点进去聊一下,发现可聊天,这东西可以用;
有些玩家大家不喜欢,乱刷屏,就会要求管理员把他踢掉,管理员犀利踢之;
有些用户之间的聊天不喜欢被人看到,就有了悄悄话的选项;
有些用户喜欢添油加醋,聊天内容字体颜色,动作表情都可以添加。
2.性能需求:
为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,系统应该满足以下的性能需求:如果聊天室长期开发,必须考虑数据库的负载,管理员有清理数据库的权限;
本聊天室使用数据库,信息与数据库的连接是很频繁的,我们使用JavaBean,能轻松实现数据库与外部信息的交换;
。
2.3.2 分析建模
功能模型
数据流图如图2-2所示:
图2-2 数据流
2.2.3 系统逻辑模型
用户信息实体E-R图
聊天信息实体E-R图
在线用户信息实体E-R图
数据库设计:
create table userinfo #用户信息表
(
id int primary key auto_increment,
username varchar(50),
pass varchar(50),
lastlogintime datetime,
role int #1-管理员 0-普通会员
);
create table msginfo #聊天记录表
(
id int primary key auto_increment,
chatroom varchar(50),
msgfrom varchar(50),
msgto varchar(50),
chattime datetime,
chataction varchar(50),
msgcontent varchar(200),
secret tinyint(1) #1 悄悄话 0 非悄悄话 0默认
);
create table useronline #在线
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