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双核3D多媒体系统设计 双核3D多媒体系统设计 双双核核33DD多多媒媒体体系系统统设设计计 决赛设计文档 决赛设计文档 决赛设计文档 决赛设计文档 学 校: 中山大学 指导老师: 项目负责人: 团队成员: 联系电话: 邮 箱: 2012年03月28日 2012年03月28日 年0033月月2288日日 第 - 1 - 页,共 24 页 目录 目录 目目录录 一、 设计概述 - 3 - 1. 1 设计意图 - 3 - 1.2 设计思路 - 4 - 1.3 适用范围 - 4 - 1.4 器件选择 - 4 - 二、 功能描述 - 5 - 三、 硬件设计方案 - 10 - 3.1 系统设计方案 - 10 - 3.2 摄像头视频解码与输出方案 - 12 - 3.3 基于Shared Memory体系的双核系统设计方案 - 13 - 四、 软件设计方案 - 14 - 4.1 手势识别设计方案 - 14 - 4.2 μC/GUI图形界面系统移植与OSD(on screen display)控制方案- 15 - 4.2.1 μC/GUI 图形界面系统移植 - 15 - 4.2.2 OSD(on screen display)控制方案 - 16 - 4.3图像编辑模块设计方案 - 16 - 4.4 2D转3D图像模块设计方案 - 17 - 五、 性能参数 - 19 - 5.1 开发板资源使用情况 - 19 - 5.2 综合报告 - 20 - 六、 总结 - 23 - 参考文献 - 24 - 第 - 2 - 页,共 24 页 一、设计概述 1.1 设计意图 近年来,基于人体生物学特征的人机交互技术一直是计算机领域的研究前 沿,将手势识别系统用于人机接口,从而实现直接的、自然的人机交互方式,是 手势识别的发展趋势和基本目标。 而随着集成电路的迅猛发展,多媒体设备越来越大众化、人性化。今天的多 媒体,已不再是几年前多媒体的概念,而是汇集了最前沿的科技以及用户体验于 一身。多媒体厂商也越来越注重用户的体验性、潮流性。小到智能手机,大到多 功能智能电视,无不表现出这种趋势。 将手势识别与多媒体系统融合为一体是一大突破,可以让用户更直接、自然 地操作多媒体系统,从而达到人机互动的目的。其中,微软的Kinect与Xbox360 的结合可谓是目前最成功的应用。其通过Kinect摄入2D图像与深度信息,经过 处理可以将玩家动作识别出来,从而操作整个系统或进行游戏娱乐。 再者,作为现在最为热门的3D影像,则是代表了未来多媒体的发展方向。 三星、HTC等移动多媒体设备巨头无不纷纷瞄准了这一点,推出了具有强大竞争 力的3D多媒体设备。然而由于3D多媒体仍发展初期,3D视频源十分缺乏,2D 转3D成为了这一过渡时期的最佳选择。它可将普通二维视频源转换为三维视频, 并在相应的3D设备上输出观看。 基于以上背景,本设计将开发一个基于Avnet Spartan-6 FPGA 工业视频处 理套件的3D影像多媒体系统,该系统包括如下几个部分:数字摄像头视频解码 模块、手势识别控制模块、OSD(on screen display)控制模块、拍照模块、图 像编辑模块、2D转3D图像模块,以力求构成一个在手势识别基

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