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双核3D多媒体系统设计
双核3D多媒体系统设计
双双核核33DD多多媒媒体体系系统统设设计计
决赛设计文档
决赛设计文档
决赛设计文档
决赛设计文档
学 校: 中山大学
指导老师:
项目负责人:
团队成员:
联系电话:
邮 箱:
2012年03月28日
2012年03月28日
年0033月月2288日日
第 - 1 - 页,共 24 页
目录
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目目录录
一、 设计概述 - 3 -
1. 1 设计意图 - 3 -
1.2 设计思路 - 4 -
1.3 适用范围 - 4 -
1.4 器件选择 - 4 -
二、 功能描述 - 5 -
三、 硬件设计方案 - 10 -
3.1 系统设计方案 - 10 -
3.2 摄像头视频解码与输出方案 - 12 -
3.3 基于Shared Memory体系的双核系统设计方案 - 13 -
四、 软件设计方案 - 14 -
4.1 手势识别设计方案 - 14 -
4.2 μC/GUI图形界面系统移植与OSD(on screen display)控制方案- 15 -
4.2.1 μC/GUI 图形界面系统移植 - 15 -
4.2.2 OSD(on screen display)控制方案 - 16 -
4.3图像编辑模块设计方案 - 16 -
4.4 2D转3D图像模块设计方案 - 17 -
五、 性能参数 - 19 -
5.1 开发板资源使用情况 - 19 -
5.2 综合报告 - 20 -
六、 总结 - 23 -
参考文献 - 24 -
第 - 2 - 页,共 24 页
一、设计概述
1.1 设计意图
近年来,基于人体生物学特征的人机交互技术一直是计算机领域的研究前
沿,将手势识别系统用于人机接口,从而实现直接的、自然的人机交互方式,是
手势识别的发展趋势和基本目标。
而随着集成电路的迅猛发展,多媒体设备越来越大众化、人性化。今天的多
媒体,已不再是几年前多媒体的概念,而是汇集了最前沿的科技以及用户体验于
一身。多媒体厂商也越来越注重用户的体验性、潮流性。小到智能手机,大到多
功能智能电视,无不表现出这种趋势。
将手势识别与多媒体系统融合为一体是一大突破,可以让用户更直接、自然
地操作多媒体系统,从而达到人机互动的目的。其中,微软的Kinect与Xbox360
的结合可谓是目前最成功的应用。其通过Kinect摄入2D图像与深度信息,经过
处理可以将玩家动作识别出来,从而操作整个系统或进行游戏娱乐。
再者,作为现在最为热门的3D影像,则是代表了未来多媒体的发展方向。
三星、HTC等移动多媒体设备巨头无不纷纷瞄准了这一点,推出了具有强大竞争
力的3D多媒体设备。然而由于3D多媒体仍发展初期,3D视频源十分缺乏,2D
转3D成为了这一过渡时期的最佳选择。它可将普通二维视频源转换为三维视频,
并在相应的3D设备上输出观看。
基于以上背景,本设计将开发一个基于Avnet Spartan-6 FPGA 工业视频处
理套件的3D影像多媒体系统,该系统包括如下几个部分:数字摄像头视频解码
模块、手势识别控制模块、OSD(on screen display)控制模块、拍照模块、图
像编辑模块、2D转3D图像模块,以力求构成一个在手势识别基
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