PROE 实时渲染的运用.docVIP

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PROE 实时渲染的运用 一、前言 PROE 的实时渲染是一种比较简单直观的渲染方法,在很多场 合,都可以用得上。尤其是对初学渲染的人来说是一个不错的选择。下图就是用实时渲染的方法做出来的效果。 二、实时渲染的优点: 由于实时渲染不经过渲染器,所有参数一经改动立即能在电 屏幕上看到效果,不象经过渲染器以后,外观效果会发生变化从而难以掌握。所以实时渲染是一种比较容易掌握的方法。 三、实时渲染的缺点: 同样由于没有经过渲染器,一些特殊的效果体现不能体现, 或者是不能完全体现。例如反射、光线的强弱等,所在渲染金属 玻璃等模型时很难达到较好的效果。 四、打开实时渲染的方法 五、实时渲染的运用: 既然了解了实时渲染的优缺点,那我们就可以扬长避短的加以 运用了, 1、材质的运用,由于实时渲染很难完整体现反射的作用,所 以我的做法是:一是一般情况下所有的材质都不加反射,二是尽 量使用材质(纹理)贴图,下面我们就不同的材质的处理方法分 别进行介绍: 1、1 普通材质:以下图车身材质为例,这辆车所用的渲染方法 就是用的实时渲染 以下为车身材质的设置参数 除了透明的材质我常都是把左边的三个选项全部调到最小在中间的图框中,在箭头所示区域内进行调整可以使材质自身发出所需要的光泽来。 1、2 透明材质:由于实时渲染的反射和光的强弱不能完全体现,所以在实时渲染中体现透明材质不是太容易,但也并非完全没有 办法,下图的盘子与杯子也是用实时渲染做出来的,虽然并不是 很好,但也应该说得过去了. 用的方法可能大家都想不到,就是给玻璃也加上纹理贴图,上图就是加了一张蓝色的图片为纹理贴图,一旦加了贴图后,光 线就能在杯子上产生折射,玻璃效果也就出来了,下图是杯子材质的具体参数 1, 3 金属材质:同样金属材质在实时渲染中也很体现出来,所以充分利用材质仍然是一个好的解决办法。下图的雕刻刀的金属部分就是用了金属材质贴图 不过这种方法只适用于面积较小的金属渲染,对于大面积的金属渲染没有什么更好的办法,或许有更好的材质能解决问题。 2、光源的运用:由于光线的强弱在实时渲染中不能体现,所以光源的运用也有所不同。 2、1 光线强弱的调整:我的办法的用增加光源的方法来解决 的,可以在需要打光的地方同时加上两个以上的灯光,微调的话 可以用侧光来解决。 2、2 阴影的解决方法:由于光线的强弱不能反应,所以模型 的阴影总是黑黑的一片,所以一般情况下能不用的话尽量不用, 实在要用的话,只能再加一个光源来照射阴影,从而使阴影变淡 这也是个没办法的办法。 3、房间设置方法与通常的渲染没什么区别就不再介绍了。在 房间的设置中可以加上反射从而产生倒影。 4、最终图片的保存:由于没有经过渲染器,图片的保存只能 用保存副本的方法; 这样保存下来的图片通常都很大,无法发到论坛上,可以用PROE 的图象编辑器调整一下大小,当然也可以用 PS 等其它图象处理软件来调整。

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