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动画配音http://www.zhubajie.com/topic/782/
E田圆
TeChn0’翟●yF0ru’
3B影视动画的设计与前景
f摘 要】21世纪是信怠革命酌时代 ,也是文下£艺术创新酌时代。视觉传达设计需兽,发展到了影祝和多媒体静态图形、动态固像j曼互动语言酌设
计阶段 。新颖酌3 造型形式酌广泛应用,让文化艺术发展步入新酌阶器 。了解学习作为其典型代表的3 影祝动画酌设计及前景蹙是时代的潮
潦。
关【键词】3 影视动画 设计 前景
一 、 前景 节相对来说要难一些 ,特别是角色动画 的调 等的综合意见,在三维软件 中进行模型的精
近年来 ,信息技术 ,特别是多媒体技术 节 ,更 需要丰 富的经验 ,角色动画 的调节过 确 制作 ,是 最 终 动 画成 片 中 的全 部 “演
和网络技术的发展 ,极大地推动 了信息技术 程是相当枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙 员”。 (7)贴图材质根据概 念设计 以及客
在各个领域的应用 。其 中,信息技术与艺术 惟 肖的角色动画效果 ,可借助于动作捕捉系 户、监制 、导演等 的综 合意见 ,对3D模型
设计相融合,改变 了许多传统 的艺术设计表 统。 (6)特效。在做完了上面的部分后 ,就 “化妆 ”,进行色彩、纹理、质感等的设定
现形式 ,形成 了数字艺术这一全新的艺术创 要为作品添加特技效果了,用来烘托气氛 , 工作 ,是动 画制作流程 中的必不可少的重要
作形式 ,并显示 出强劲 的发展势头和广泛 的 艺术效果 ,唯美画面 ,跨越 时空表现动态领 环节 。 (8)骨骼蒙皮根据故事情节分析,对
应用前景 。影视动画特效制作在影视剧 的制 域等实拍无法达到的主体效果。 (7)渲染。 3D中需要动画的模型 (主要为角色 )进行动
作环节 中日渐重要,随着 计算机技术在影视 最后 的步骤是渲染 ,主要在渲染质量和渲染 画前的一些变形 、动作驱动等相关设置 ,为
领域的延伸和制作软件 的丰富 ,三维数字影 时间两者间平衡好 。 动画师做好预备工作,提供动画解决 方案 。
像技术打破 了影视拍摄的局限性,在视觉效 (8)后期 。动画从三维软件里面渲染出 (9)分镜动画参考剧本、分镜故事板 ,动画
果上弥补 了拍摄 的不足。在许多场景中 ,运 来后 ,我们 需要在后期软件里面调色 以及增 师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其
用 电脑制作 比实拍所需费用要低 的多,还可 加特效,使画面更有冲击力。 (9)剪辑配 它需要活动的对象制作 出每个镜头的表演动
以为剧组节省因预算费用、外景地天气、季 音。这是动 画中最后的一道工序 ,将镜头按 画。 (1O)灯光根据前期概 念设计的风格定
节变化等因素影响而等待 的时间。三维影视 原来设想好 的顺序加上音乐配 以节奏 ,输 出 位 ,由灯光师对动画场景进行照亮 、细致 的
动画也属于创意产业 的一部分 ,现在政府大 成动画成品文件 。 描绘、材质 的精细调节 ,把握每个镜头的渲
力扶植创意产业 ,在创意人才培养方面, 日 (二 )三维影视动画制作流程 : 染气氛 。 (11)3D特效根据具体故事,由特
本有5000万人接受国创 意教育和培训 ,美 国 效 师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在
有3900万人 ,而在我 国专 门接受过创意教育 三维软件 (maya)中的实际制作表现方法 。
和培训 的人 才仅仅不到 10万 ,人才紧缺 已经 (12)分层渲染/合成动 画、灯光制作 完成
成为制 约创 意产业 发展 的最 大 问题 。 因此 后 ,由渲染人员根据后期合成师 的意见把各
《国家”十一五”时期文化发展规划纲要 》 镜头文件分层渲染 ,提供合成用 的图层和通
中将创意产业人 才列入 国家紧缺人才 ,提出 道 。 (13)配音配乐 由剧本设计需要,由专
大力培养创意产业人才,作为国家扶植的创 业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适
意
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