公交公司象棋比赛策划方案.docVIP

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象棋比赛方案建议 一、 活动主题:横车纵马,乐在棋中;指点江山,成败你定 二、 活动目的: 加强各车队内部员工、车队与车队之间的交流,丰富员工的生活,营造积极健康 向上的工作和生活氛围。通过这次活动,让更多员工能充分展示自己的智慧,在对决 中证实自己的沉稳和睿智。 活动对象: 四、报名方式及安排:由*****于 月 日前将参赛队员名单交*****处(联系电话: ). 五、 活动时间及地点 1、筹备阶段: 2010年 月 日将大赛通知发于各车队,号召全体员工积极参与比赛。 初赛:各车队于 月 日— 月 日完成内部选拔。地点: 3、决赛:时间待定、地点待定 (具体时间地点视实际情况而定,如有改动,另行通知) 六、奖项及奖品设置 奖项 初赛 决赛 名额 奖品 名额 奖品 冠军 1名 待定 1名 待定 季军 1名 待定 1名 待定 亚军 1名 待定 1名 待定 优胜奖 激励奖 七、赛程安排:比赛分二轮进行 1、第一轮:初赛,由各车队在 月 日之前进行内部比赛,并确定一名获胜者,并将获胜者名单于 日前报人事部。 3、第二轮:决赛,将24名参赛人员抽签分组,第一轮由1、2号;4、5号;7、8号;10、11号;13、14号;16、17号;19、20号;22、23号分组进行淘汰赛。 八、比赛规则见附件。 九、颁奖仪式 :比赛结束后现场颁奖(如有改动,以通知为准) 十、经费预算 1、奖品: 2、象棋: 3、场地: 4、食宿: 5、杂件: 人事部 2010年11月2日 大赛规则 1、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过60秒,如有一着棋超过时间,判负。 每人每局用时不得超过 分钟,时间先用完者判负。 3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 4. 胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (1) 帅(将)被对方将死 (2) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (3) 被困毙 (4) 同一局棋技术犯规两次判负 (5) 自己宣布认输 5、对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负 (3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。 6、行棋规则 (1)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 (2) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 (3) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 (4)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 (5)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 7、技术犯规:下列各项均属技术犯规。 (1)连续提和,干扰对方。 (2)一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。 (3)触模己方之棋子而不能走该子。 (4)触模对方之棋子而不能吃该子。 (5)一方多走一步或棋子走往不能去的位置 /fsxxlt 本文档由华涛教学资料室为您倾心整理,欢迎下载! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 4进2

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