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学号
学院科技学院本科生毕业论文
论三维角色建模
院(系)名称 艺术学院
专 业 名 称 艺术设计(动画设计)
学 生 姓 名
指 导 教 师
2012年 4 月
郑重声明
本论文系本人在老师指导下独立完成。本人拥有自
主知识产权,没有抄袭、剽窃他人成果,由此造成的知识产
权纠纷由本人负责。
学生签名:
日 期: 年 月 日 目 录
1、开题报告……………………………………………………………………………………(1—7)
2、毕业论文………………………………………………………………………………… (8—20)
标题页……………………………………………………………………………………… ( 9 )
中文摘要……………………………………………………………………………………( 10 )
英文摘要……………………………………………………………………………………( 11 )
绪论……………………………………………………………………………………………( 12 )…………………………………………………………………………………………(13—20)
一、创意构思…………………………………………………………………( 13 )…………………………………………………………(13—14)
2.1 表现……………………………………………………………………………
2.2 夸张……………………………………………………………………………
三、角色建模的重点……………………………………………………(14)
四、角色建模的软件……………………………………………………(14—16)
4.1 常用软件………………………………………………………………………
4.2.1 MAY的认识……………………………………………………………………………
4.2.2 3D MAX与MAYA的区别…………………………………………………
4.3该角色建模使用的软件………………………………………………………
五、角色建模的关键性技术………………………………………………(16)
六、角色建模的流程………………………………………………………(16—20)
6.1 绘制四视图……………………………………………………………………
6.2 粗模……………………………………………………………………………
6.3 Polygon建模………………………………………………………………
6.4 渲染…………………………………………………………………………
6.5 修改……………………………………………………………………………
结语 ………………………………………………………………………………………… (25)
参考文献……………………………………………………………………………………( 26)
致谢……………………………………………………………………………………………( 27 )
湖北民族学院本科毕业生学位论文
开题报告
学生姓名:
专 业: 动画设计
班 级: K1008409
论文题目: 论三维动画角色建模
指导教师: 李烨鑫老师
填表日期: 2011 年 12月 5 日
一、论文选题的目的和意义
目的:此论文主要是让大家了解三维角色制作的过程,以及软件和艺术上的详细说明。在制作三维角色中出现的错误和问题的解决方法。
意义:三维动画是伴随着计算机和多媒体技术的飞跃发展而产生的新型动画艺术。本课题全面考察了几年来大学所学的动画和影视专业的知识及动手实践的能力。
相信不久的将来三维动画是前途无量的。
二、国内外关于该论题的研究现状和发展趋势
从三维动画游戏的角度上说,国内外目前都会以MayaMsx为主,因为游戏角色的设计主要是多边形建模,而MayaMax正是外在的插件的强大运用,以及国内公司普遍涉及到Maya和Max软件,所以在国内还是占很大比例的。在游戏制作上也有很多的技术支持说的技术方面现在其实国内外都差不多了,在国内最大的问题是专业的团队太少,很多有理想有能力的小团体得不到相关产业的重视支持支助,所以发展较慢夸张
6.2 粗模
6.3 Polygon建模
6.4 渲染
6.5 修改
研究方法:主要是文献调查法、历史研究法、概念分析法、比较研究法等研究方法。
技术路线:实证调查、文献查阅、样本选择、比较研究等。 四、论文工作进度安排
20011年月-200年月,收集资料,文献;
20年月-2
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