“XX兄弟”游戏策划.doc

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“XX兄弟”策划 游戏类型及面向平台: 面向机种为PS2,游戏类型为带有恶搞倾向的小品级ARPG。 游戏创作初衷: 在我看来:好的游戏应该原于生活中的点点滴滴,它是对于生活中的一些耳熟能详的现象的一种抽象升华,是对于生活中的一些小现象的扩大再现。就象日本NINTENDO的宫本茂大师,我一直有一种感觉:他所监制的PIKMIN系列的创意来源于蚂蚁搬运粮食时候所体现出来的一种团结合作。而即将发售的WII主机也一直要带给人们的就是一种最直观的游戏乐趣,让人们从中获得快乐。 本作的游戏创意其实来源于“双手互搏”这一概念,这是来源于对于金庸武侠中老顽童的喜爱。我们的孩童时代总是喜欢拿着父母买来的变形金刚,洋娃娃自己自言自语的给他们安排“剧情”和“战斗系统”,并且能够一玩就是一天,而也正是这些最原始的游戏给我们带来了无限的快乐。于是我就有了想把“双手互搏”这一概念引入游戏的念头,而且我也相信它能够成功,因为这样的游戏在我们的儿时我们就已经经历过,而现在我们在做的,只是找回我们曾经的快乐。 特殊系统: 特殊系统 1:利用PS2手柄的中间对称性,让玩家可以用一个手柄同时控制两个角色。简单点说就是使PS2手柄沿中间红线分开的两个左右“半柄”能够独立的控制两个角色,这样才能使后期的某些特殊关卡和道具能发挥作用。 因为这是对传统操作的一种颠覆,所以说对于本作难度的控制就应该放在第一位。 特殊系统2:游戏中特有的磁力系统。这里所说的磁力系统并不是传统意义上的地球磁场,而是对于它的一个抽象。它不仅包括同级相斥,异级相吸,它还包括磁铁所能发挥的指南针的作用,以及磁铁能吸铁等对游戏剧情发展起到推动作用的功能。 衍生系统3:由于磁能生电,当主角兄弟如图所示高速上下移动时,能产生电流…… 简约剧情: 主角兄弟诞生于一个架空的新兴的钢铁文明时代,在这个年代钢铁代表着最高的生产技术。但是在这样一个特殊的时代下的一个乡下小村庄里诞生了一对特殊的双胞胎兄弟。因为这对双胞胎兄弟在他们出生时由于他们的母亲刚好处于北半球的经度走向,在他们从母亲肚中钻出时获得了百年难得一遇的奇特能力:他们能够自行产生磁场(属于那种可控制型的磁场,并不是无时无刻不在的磁场)。这个特殊现象直到他们18岁过他们的成人礼时突然被发现,而产生磁场的开关则是他们自己的汗液(他们身上的皮肤带有类似的绝缘效果,而他们的汗液刚好导磁。。。_-_)。 于是充满梦想的兄弟两就涌起了去大城市闯荡一翻的念头,并且加以了履行。任何时代都是有坏人存在的,而那些BOSS级的坏人自然需要XX兄弟这对背负时代命运的人物来拯救。而在兄弟俩于BOSS的艰苦斗争中自然发生了许多有趣好玩的故事。同时也收获了他们的恋情。获得了一个大团圆的完美结局。 游戏操作: PS2的手柄可以说是很中归中矩的,它的上,下,左,右4个方向键和□,○,△,X4个按键沿着中间红线是几乎对称的。于是我们给兄弟两每个人所分到的按键就只有有数的7个。作为1P的哥哥是:上,下,左,右,L1,L2,L3(即左遥杠,后同)作为2P的弟弟是○,□,△,X,R1,R2,R3。 键位(1P/2P) 动作(游戏栏/状态栏) 小注释(详细见后) 方向上/△ 动作键(包括攻击)/帮助 非战斗状态下就是做热身/战斗状态下则为一些拳脚动作 方向下/X 跳跃/取消 对,主角兄弟还会跳的,但是他们轻易不跳…… 方向左/□ 防御/确定 防御能减少60%的所受伤害,而且存在完美防御 方向右/○ 使用道具/确定 L1 / R1 进入冲刺/设定快捷键 冲刺状态容易产生大量的汗水,而且易于躲避一些攻击,但是物极必反。 L2 / R2 快捷道具栏间的切换/无用 每个角色在战斗中能随身携带的道具种类是有限制的,而且在战斗中不能进入状态栏(特殊道具除外) L3 / R3 方向控制 用L3和R3分别控制人物的行动,按下L3或R3会使角色跟随另一方,双方同按则罢工。 SELECT 游戏栏和状态栏间切换 START 暂停游戏/开始游戏 详细注释: 关键词: 运动:在游戏中,主角兄弟要想使用他们的特殊磁场能力就必须连打运动键5下或以上以达到出汗的目的,亦或使用特殊道具和消耗性的冲刺能力。 跳跃:由于兄弟两天生的磁场特性刚好相反,故若一方跳起则会由于同性相斥而被强制性的往前扑去并跌倒,但是这也正好可以被利用来通过某些特定关卡。 道具:游戏中道具占了一个相当大的比重,可以起到扭转乾坤的作用。但是在战斗状态中能够携带的道具种类初期为2种,后期可以通过做特殊任务增加至最多3种。 基本设置为:恢复类道具(一次性,可叠加) 状态改变类道具(一次性)(如:急冻剂,瞬

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