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浙江财经学院毕业论文
(或毕业设计)
雷电小游戏的设计与开发
学生姓名 蔡中豪 指导教师 张帅
二级学院 信息学院 专业名称 计算机科学与技术
班 级 06计算机1班 学 号 0604200117
提交日期 2010年5月25日 答辩日期 2010年6月7日
2010 年 5 月 15 日
声明及论文使用的授权
本人郑重声明所呈交的论文是我个人在导师的指导下独立完成的。除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果。
论文作者签名: 年 月 日
本人同意浙江财经学院有关保留使用学位论文的规定,即:学校有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以上网公布全部内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。
论文作者签名: 年 月 日
雷电小游戏的设计与开发
摘 要:本文首先介绍了开发雷电小游戏的背景、目的和意义,接下来从游戏产业的发展角度出发,分析了近年来国内外小游戏领域的研究现状和发展趋势,并介绍了此次游戏开发的相关技术和开发工具,然后阐述了游戏的功能模块设计思路和游戏的内容设计,随后重点探讨了该小游戏的几个关键功能模块的实现思路,最后对游戏的设计与开发工作进行了总结。
关键词:Abstract: This paper introduced the background ,purpose and significant of developing the game of DemonStar,then analyzed the status of researchs and tendency of development of the domain of game from the perspective of the game industry’s development,also introduced the interrelated technology and development kit,then talk about the design of game’s function and the design of game’s content,and then focus on the implementation of several key modules of the game,and summaries the design and development of the game at last.
Key words: Game Development, Map Editor, Collision Detection, Role and Element
目 录
1 绪论 1
1.1 开发背景 1
1.2 开发的目的和意义 1
1.3 国内外研究现状及发展趋势 2
1.3.1 2D雷电游戏 ——《雷电3》 2
1.3.2 3D雷电游戏 ——《AirStrike3D II Gulf》 3
1.4 本文主要研究内容和章节安排 4
2 游戏开发的关键技术和开发工具 5
2.1 游戏开发的关键技术——DirectX 5
2.2 游戏的开发工具 7
2.2.1 Delphi 简介 7
2.2.2 Delphi 7 的特性 8
3 游戏的功能模块设计和游戏内容设计 10
3.1 游戏的功能模块设计 10
3.2 游戏内容设计 10
3.2.1 游戏规则 10
3.2.2 游戏地图和游戏元素 11
3.2.3 游戏的操作方法 14
4 游戏的详细设计与具体实现 15
4.1 游戏的详细设计 15
4.1.1 地图部分 15
4.1.2 角色部分 15
4.1.3 数据结构的表达 15
4.2 游戏的具体实现 16
4.2.1 图像的滚动 16
4.2.2 角色的处理 19
4.2.3 碰撞检测的认定 20
4.2.4 爆炸效果的处理 21
4.2.5 键盘控制的实现 22
4.2.6 地图编辑器及地图的载入 23
5 总结与展望 26
参考文献 27
致谢 28
1 绪论
1.1 开发背景
这是一个经济社会快速发展的年代,人们的生活节奏越来越快,生活中的各种压力也越来越大。而电子游戏的出现,则为身处重重压力下的现代人提供了一种很好的娱乐休闲方式。
近年来,我国的游戏产业取得了长足的进步,获得了比较快的发展。中国游戏产业总体上朝着一个更加健康、更加快速和有序的方向发展,产业规模、市场规模进一步扩
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