CAD基础--显示控制、裁剪原理 、视图生成、查询及图案填充.pptVIP

CAD基础--显示控制、裁剪原理 、视图生成、查询及图案填充.ppt

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CAD基础2004 第七讲 显示控制、裁剪原理 、视图生成、查询及图案填充 一、图形显示: 1、视图的缩放 ZOOM 见工具栏、view菜单和toolbars中。 ?实时(Realtime)出现光标 拖拉光标可放大缩小。 全部(ALL) 满屏显示整个图形的范围,即使图形超出图限之外。 中心(center) 选择一个点为缩放图形的中心点,或指定一个放大比例或高度值显示一个新图。 动态(dynamic) 可调节窗口的位置或大小来显示图形。 范围(extends) 最大限度地满屏显示视图区内的图形。 上一次(previous) 回到上一次显示。 窗口(windows) 将画出窗口内的图放大。 输入缩放倍数(scale) 缩入缩放倍数n 若输入的是数值,则相对于原来图限的缩放。 若输入一个数值后加x或xp,则相对于显示图形的缩放。 2、平移扫视 pan 光标变手形,不改变图形显示比例下移动图形。 3、重画REDRAW 4、重新生成REGEN 二、查询:了解运行状态,查询数据信息 INQUIRY 查询 在tools中和toolbars中。 1、查询点坐标 ID 2、测量距离 DIST 3、查询面积 AREA 4、查询实体特性参数LIST包括坐标,距离,图层等 5、查询图形生成的时间、状态。 四、裁剪原理: 显示指定区域内的图形,在区域外的不显示,就是裁剪。 裁剪技术包括:被裁剪元素、裁剪窗口、裁剪算法。 被裁剪元素可以分为线段、多边形、圆、任意曲线和字符等; 裁剪窗口可以分为矩形窗口、任意凸区域窗口、任意凹区域窗口、圆形窗口等; 裁剪算法可以分为基于编码的求交算法、基于编码的中点分割算法、 参数化裁剪算法等。 介绍基于编码的 求交算法: 用Xl 、Xr 、Yb 、Yt 四条线划分9个区,每个区中有四个代码组成的标号(a b c d) 代码d :若X Xl 则d =1,否则d =0 代码c :若X Xr 则c =1,否则c =0 代码b :若YYb 则b =1,否则b =0 代码a :若YYt 则a =1,否则a =0 编码规则: (1)如果线段两端点的编码均为0,即为完全可见线段。 (2)如果线段两端点的编码逐位“与”非零,即可断定该直线段位于窗口一条边的外侧,即为完全不可见线段,应当舍弃该直线。 五、视图生成 1、变换矩阵 空间三维点可以用四维的齐次坐标 [X Y Z 1]表示,同样,一个三维物体投影的二维图也可以通过放缩、旋转、移动、镜像、透视等变换成另一个图形。 三维图形的变换矩阵用4×4矩阵T 来表示 子矩阵3×3 基本变换矩阵具有缩放、 镜射、旋转、错切。 1×3为平移变换,3×1为透视变换。 1×1为全比例变换。 以上变换矩阵的综合运用可以方便地 由物体的三维模型生成工程上的三视图、轴测图和透视图。 2、视图生成 视图是多面投影图,以V面作为正投影面,三视图的投影变换矩阵推导如下: (1)主视图,以XOZ为正投影面,X,Z坐标不变,Y坐标为零,则变换矩阵Tv为: (2)俯视图,以XOY为投影面 (H面),再将H面及投影 绕X轴顺时针旋转90度, 并沿Z向反向平移。 因此俯视图的变换矩阵Th为: ? (3) 左视图,以YOZ为投影面(W面),再将W面及投影绕Z轴逆时针转90度,并沿X轴反向移动。因此左视图的矩阵为: (4)投影坐标与屏幕坐标的转换 屏幕坐标原点在屏幕的左上角,向右为x轴正向,向下为y轴正向。 屏幕坐标为 物体投影的坐标为XOZ,Y坐标为0 关系如下: 矩阵变换为 ? 六、图案填充(画剖面线) 命令:BHATCH将图案填充到指定范围的封闭区域 有两种选项: (一) quick快速选项:可以定义图案的外观和填充边界 1.Type(类型):包含三种类型:predefined(预定义)为AutoCAD提供的图案;user defined用户定义,可以让用户用当前的线型定义简单的图案;custom自定义,来源于其他图案文件的图案。 2.Pattern(图案名),在swat

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