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新JAVAME课程设计.docVIP

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JAVAME程序设计 课程设计说明书 题 目: 学 院: 计算机与信息工程学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 班 姓 名: 学 号: 07 起止时间: 成绩: 课程设计成绩评定表 质量评价指标 评 价 项 目 具 体 要 求 满 分 得 分 学习态度 学习认真,态度端正,遵守纪律,出勤情况良好,能够独立完成设计工作。 20 工作量 按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满,难度适宜。 20 设计说明书质量 设计方案正确、表达清楚;设计思路、方法科学合理;达到课程设计任务书规定的要求;图、表、文字表达准确规范,上交及时。 30 答辩陈述和回答问题 陈述简明扼要,思路清晰,清楚流利,回答问题准确,基本概念清楚,有理有据,有一定深度。 30 评定成绩 □□良好 □中等 □及格 □不及格 评定人员签名 年月日 课程设计 一、设计题目:《》 二、设计内容:三、设计要求:四、工作计划: 时间 完成内容 提交文档 备注 第1天 查找资料,确定题目,选择方案课程设计书 设计准备阶段 第2天 第3天 设计阶段 第4天 第5天 编码测试阶段 第6天 第7天 第8天 整理材料,撰写说明书 第9天 第10天 课程设计说明书 指导教师: 陈伟 教研室主任: 2013 年月 日 目 录1、程序的算法及说明 2 1.1、程序算法 2 1.2、程序的使用方法 2 2、程序的项目结构及说明 5 3、程序运行与发布 6 3.1欢迎界面 6 3.2主界面 6 3.3 游戏界面 7 4、总结 8 5、参考文献 9 附录:程序源代码 10 程序的算法及说明 1.1、程序算法 游戏规则:黄金矿工游戏的目的是用最少的时间尽量钩到所有的金块与石头块。在游戏中,游戏角色不能移动。游戏开始即倒计时50秒。操作者通过钩子左右摇摆来选择方向发出钩子。一次只能钩到一个物品,当钩到金块或石头块时,其形状越大,钩上来的时间越慢。每次成功钩到后系统会记相应的钱数。注意游戏时间结束会判定所得钱数与游戏要求钱数比较,如高于目标钱数则继续下一关。否则游戏失败,此时建议重新玩一次。如果成功达到要求钱数,屏幕会出现提示,此时可进入下一关继续游戏。本游戏共20关,每关的难易程度不同,越往后目标钱数越高,选择合适方向钩选大块金块的机会越难。考验玩家准确的判断力与果断性。 1.2、程序的使用方法 1.开始显示欢迎界面,欢迎界面显示了游戏制作者的主要信息,然后3秒后自动跳转到游戏主界面。 2. 主界面中显示各种键的功能以及菜单-开始游戏和离开游戏。游戏中钩子自动左右摇摆。按↓钩子射出。 3.游戏期间,右键菜单可以选定暂停游戏,暂停后可选继续游戏。 4.游戏中,右键菜单可以选择重新开始游戏和离开游戏。 程序流程图如下: 图 1 程序流程图 2、 图2 手机游戏推箱子目结构图 本程序的JAVA源文件说明如下: 本程序共Stone.java, Hook.java, Gold.java, Gain.java, FlashScreen.java, GameTimer.java, Target.java,GameCanvas.java,GoldMiner .java。9个、.1欢迎界面 欢迎界面显示了程序第一个屏幕,欢迎界面如图3所示。 图3 欢迎界面 3.2主界面 进入主程序界面后可根据界面中的提示选择新游戏或选关,主界面如图4所示。 图4 程序主界面 3.3 游戏界面 开始玩游戏,如果赢了可进入下一关或重来。采用子菜单选项确定和取消来实现以上功能。 图5 开始游戏界面 图6失败出现的界面 图7通关游戏界面 图8所有关卡通关界面 4、总结、参考文献 Mobile手机应用开发.1989:60-98 J2ME手机开发入门1993,29(6):263-268 Windows Mobile平台应用与开发1992:8-13 附录:程序源代码 GoldMiner.java页面代码: import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class GoldMiner extends MIDlet { private GameCan

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