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VC课程设计报告
学 院: 理学院 专业班级: 信息与计算科学 班 学生姓名: ***** 学生学号: 12345 指导教师: ### 提交时间: 2013年 07 月 02 日 成 绩:
设计题目: 五子棋人人对战 目录 第1章 引言 4
第2章 任务概述 4
2.1问题概述 4
2.1.1问题重述 4
2.1.2设计目的 4
2.2需求分析 4
2.2.1基本要求 4
2.2.2游戏功能介绍 4
第3章 概要设计 4
3.1功能设计 4
3.2程序结构 4
3.3基本流程 4
第4章 程序实现 4
4.1主要变量及函数的说明 4
4.1.1主要变量 4
4.1.2主要函数 4
4.2主要功能的实现 4
4.2.1类声明 4
4.2.2棋盘初始化 4
4.2.3开始下棋 4
4.2.4判断下棋合法 4
4.2.4判断输赢 4
第5章 结果与总结 4
5.1 运行结果截图 4
5.2总结 4
参考文献: 4 引言 通过一学期的课程学习,对 C++程序设计 和Visual2010 C++编程环境有了一定程度的了解。根据课程要求,利用两周时间对所学知识加以巩固学习,用c++编译小游戏,初步了解程序设计与软件实现的思想。
该设计通过对“五子棋人人对战”游戏的编写对所学知识复习巩固。程序设计过程中,先对问题进行了全面分析,将“五子棋人人对战”划分成几个子问题后,逐步细化,最终归结成一个个函数的实现。
第2章 任务概述
2.1问题概述 2.1.1问题重述 设计一个五子棋,能实现人人对战。(棋盘大小为13X13) 2.1.2设计目的 独立地利用所学的C++程序设计和Visaul C++6.0编程环境编写程序。
2.2需求分析 2.2.1基本要求 明确五子棋游戏的游戏规则,编写程序实现其功能。 2.2.2游戏功能介绍 为了更好地实现游戏,首先必须明确“五子棋”的游戏规则。大体的规则可描述如下:
进入主界面后,选择开始游戏。
开始游戏后,一方开始下棋。
再由另一方下棋
判断输赢。
玩家选择结束游戏时,结束游戏。
第3章 概要设计
3.1功能设计 程序主要实现的功能如下所述:
(1)启动程序,出现主界面。
(2)显示棋盘。
(3)选择开始游戏。
(4)有一方开始下棋,并判断下棋是否合理。
(5)判断输赢。
(6)有另一方开始下棋,并判断下棋是否合理。
(7)判断输赢。
(8)选择是否继续。
(9)游戏结束后,退出游戏。
3.2程序结构 程序的结构如下图所示: 图3.2程序结构 3.3基本流程
根据游戏规则及其结构图,画出如下程序基本流程图: 图3.3基本流程
第4章 程序实现
4.1主要变量及函数的说明
4.1.1主要变量
char board[14][14]; //棋盘大小
int x; //下棋的横坐标
int y; //下棋的列坐标
int count; //下棋的个数
int a; //交换下棋
4.1.2主要函数
void MainForm ;
//显示主菜单
void PlayEplain ;
//游戏说明
void PrintBoard ;
// 打印初始棋盘
void InitialBoard ;
//初始化棋盘
void PlayChess ;
//开始下棋
wuziqi ;
//初始化a和count,a是交换下棋,count记录棋盘是否下满
int CheckWin int x,int y
; //判断赢棋
4.2主要功能的实现
4.2.1 类声明
class wuziqi
public:
void MainForm ; //显示主菜单
void PlayEplain ; //游戏
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