掷骰子游戏高级语言程序设计课程设计报告.docVIP

掷骰子游戏高级语言程序设计课程设计报告.doc

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《高级语言程序设计》 课程设计报告 (2012— 2013学年 第 3 学期) 题 目: 专 业: 班 级: 姓名学号: 指导教师: 成 绩: 2013年7月20日 目 录 一、课程设计的目的与要求………………………………………1 二、方案实现与调试 ……………………………………………2 2.1 掷骰子…………………………………………………2 2.2射击游戏 …………………………………………………3 2.3汽车加油 …………………………………………………4 2.5金币…………………………………………………………6 2.6小型图书馆系统 …………………………………………7 三、课程设计分析与总结…………………………………………9 附录 程序清单…………………………………………………10 二、设计要求 根据实验内容的要求自由选定题目。编写程序要求遵循如下基本要求: 模块化程序设计锯齿型书写格式必须上机调试通过 骰子?2.1.1 题目内容的描述 骰子骰子骰子骰子?2.1.2输入数据类型、格式和内容限制 ?2.1.3主要模块的算法描述 2.1.4调试过程及实验结果 编辑过程中遇到的困难有: 编程思路不正确,导致只有部分结果满足要求。 编程过程缺乏改错耐心。 实验结果图示如下: 2.2射击游戏 ?2.2.1题目内容的描述 ?2.2.2输入数据类型、格式和内容限制System(“cls”);清楚屏幕, ?2.2.3主要模块的算法描述 ?2.2.4调试过程及实验结果 该题中大体循环是以次数,还是循环的结果作为判断,弄不清楚 记录程序执行的结果。 2.3汽车加油 ?2.3.1题目内容的描述 n公里。旅途中有若干个加油站。设计一个有效算法,指出应在哪些加油站停靠加油,使沿途加油次数最少。输入:第一行有2 个正整数N和K(1 = N = 100,1 = K = 100),表示汽车加满油后可行驶N公里,且旅途中有K个加油站。接下来的1 行中,有K+1 个整数,表示第K个加油站与第K-1 个加油站之间的距离。第0 个加油站表示出发地,汽车已加满油。第K+1 个整数表示第K个加油站与目的地的距离。输出:将编程计算出的最少加油次数输出。如果无法到达目的地,则输出 No Solution。(注意:No和Solution之间有一个空格)。 ?2.3.2输入数据类型、格式和内容限制?2.3.3主要模块的算法描述 ?2.3.4调试过程及实验结果 ?2.5.1题目内容的描述 ?2.5.2输入数据类型、格式和内容限制?2.5.3主要模块的算法描述 ?2.5.4调试过程及实验结果 循环条件的出口判断不明确; 求和处理不简约; 实验结果图示: 2.6小型图书管理系统设计?2.6.1题目内容的描述 功能:实现某班级的图书信息管理,图书的基本信息包括书号、书名、作者、单价、数量和简介(50字内)等。?2.6.2系统功能说明 1设计简单的菜单,能够进行系统功能选择。 2实现信息的录入功能。3在已有信息的基础上添加新的记录。 4删除指定书号的记录。 5修改指定书号的记录 6实现信息的浏览功能 7按书号查询功能 ?2.6.3输入数据类型、格式和内容限制?2.6.4系统主要模块的算法描述 –?2.6.5调试过程及实验结果 详细记录程序在调过程中出现的问题及解决方法。记录程序执行的结果。#include stdio.h #include stdlib.h #include time.h void main() { int i,j,k,b,n,m,add1=0,add2=0; srand( (unsigned)time( NULL ) ); //生成随机数发生器 for(i=1; i11; i++) { for(b=1;b++); printf(第一个人第%d次投出的数\n,i); j=rand()%6+1; printf(%d\n,j); k=rand()%6+1; printf(%d\n,k); if(k==j==6) add1=add1+8; if(k==j==5||k==j==4||k==j==3||k==j==2||k==j==1) add1=add1+7; else if(kj) add1=add1+j; else add1=add1+k; printf(第二个人第%d次投

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