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石家庄科技信息职业学院
J2ME程序设计
课程设计(实训)报告
系 部 *** 专 业 ***
班 级 __ *** __学 号 101405104
姓 名 ***
课 题 基于J2ME的贪吃蛇手机游戏开发
指导教师 *** 报告成绩
起讫日期: 2012年 12月 4日 至 2013年 1月 6日
摘 要
随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。
贪吃蛇,之所以取这样的名字去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的而食物也是随机出现的就像现在社会存在的机会而我们只有找好自己的目标才能 虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的因为它的特殊在于它能吸引人更深入爱不释手.随着游戏速度不断加快其刺激性也更强可以说该游戏的优势在于它的简单易行不论是手机还是小游戏机都能很快顺利的运行对于在外忙碌的人不可能花费大量时间在娱乐上大型游戏是行不通的这样的小游戏刚好迎合了他们的需求让我们从繁重的日常生活中解脱出来
目 录
一、摘要…………………………………………………………………1
二、引言…………………………………………………………………3
2.1 编写目的 ………………………………………………………3
2.2 定义 ……………………………………………………………3
2.2.1 节 ……………………………………………………… 3
2.2.2 链表……………………………………………………… 3
2.2.3 坐标系 …………………………………………………… 3
2.3 J2ME 简介 ……………………………………………………3
2.4 J2ME中的虚拟机 ……………………………………………4
2.5 J2ME的架构……………………………………………………4
2.6 J2ME 开发环境搭建 …………………………………………6
2.6.1 安装JDK …………………………………………………6
2.6.2 安装通用J2ME SDK ………………………………………7
2.6.3 安装J2ME IDE开发环境 …………………………………8
三、正文…………………………………………………………………9
3.1 设计代码 ………………………………………………………9
3.1.1 SnakeMidlet类 ………………………………………… 9
3.1.2 SnakeCanvas类 …………………………………………9
3.2 游戏运行结果 ……………………………………………… 16
3.2.1……………………………………………………………16
3.2.2……………………………………………………………16
3.2.3……………………………………………………………16
结论 ………………………………………………………………18
参考文献…………………………………………………………19
引 言
2.1编写目的
通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《贪吃蛇游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。
此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。
在分析《贪吃蛇游戏的需求分析说明》的基础上,我们对该系统做了概要设计,主要是基于以下目的编写此说明书:
1.对系统概要设计的的阶段任务成果形成文档,以便阶段验收、评审,最终的阶段验收。
2.对需求阶段的文档再次确认过程,对前一阶段的需求不充分的地方或者有错误的地方进行修改。
3.明确整个系统的功能框架和数据结构,为下一阶段的详细设计、编码、测试提供参考依据。
4.明确编码规范和命名规范,统一程序界面。
2.2 定义
需求:
用户解决问题或达到目标所需的条件或功能;系统或系统部件要满足合同、标准,规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。而且其很强的交互性及简单易行性,可以让人在很短时间内熟悉它的游戏规则,不论用户文化水平如何,都会很轻
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