c++课程设计报告(石头剪刀布游戏).docVIP

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.C++课程设计(论文)任务书 电气 学  院   电气 专  业 2  班   一、课程设计(论文)题目 : 石头-剪刀-布游戏    二、课程设计(论文)工作自 2012 年 6 月18日起至 2012 年 6 月 22 日止 三、课程设计(论文) 地点: 计算中心机房606 四、课程设计(论文)内容要求: 1. 本课程设计的目的 (1)进一步巩固和加深对“C++程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解C++语言在项目开发中的应用。 (2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。 (3)通过对标准化、规范化文档的掌握并查阅有关技术资料等,培养项目设计开发能力,同时提倡团队合作精神。 2. 课程设计的任务及要求 (1) 基本要求: 对系统功能进行需求分析; 使用Visual C++编译器进行程序编译; (3) 提出系统的设计方案; (4) 编写源程序代码并进行调试。 (2) 创新要求 在基本要求达到后,可进行创新设计。 (3) 课程设计论文编写要求 课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。 (1)封面:采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。 (2)设计任务书 (3)评阅书 (4)目录 (5)正文 (6)主要参考文献 (4) 课程设计评分标准 (1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60分; (2)能正确回答老师所提问题,可增加10分; (3)课程设计报告书写规范整齐,可增加10分; (4)心得体会认真总结,可增加10分; (5)程序有创新性,可增加10分; 成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。 (5) 课程设计进度安排 (1)准备阶段(6学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。 (2)程序模块设计分析阶段(8学时):程序总体设计、详细设计。 (3) 代码编写调试阶段(10学时):程序模块代码编写、调试、测试。 (4) 撰写论文阶段(6学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文。 学生签名: 2012年 6月 11 日 课程设计(论文)评审意见 (1)态度评价(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (2)任务难度(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (3)设计分析(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (4)创新性评价(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (5)回答问题(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (6)论文格式规范性及考勤是否降等级:是( )、否( ) 评阅人: 杜玲玲   职称: 副教授 2012 年 6 月 25 日 目 录 第一章 系统概要 3 第二章 设计思路与算法 5 第三章 源程序代码 6 第四章 运行结果及分析 8 第五章 心得体会 10 参考文献 11 系统概要 简单游戏的设计能有效的培养编程能力,实现游戏者与电脑的游戏对决,通过系统的设计可以实现人机的互动对决。 进入系统,游戏者只需输入0或者1或者2,以不同出拳进入系统,如果输入0,1和2以外的其他字符,则显示输入错误,请重新输入。 游戏者根据需要输入0到2之间的数代表石头剪刀布,若出石头(输入0),电脑出剪刀(即电脑随机生成的数字为1),则游戏者赢,电脑输了,同理,根据石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头的规则,游戏者每一次与电脑对决,分出输赢。 根据输赢的次数,编辑输出游戏者与电脑对决输赢的次数,即战况。 程序要用到随机函数,即随机生成不同的数字(0,1,2),这样保证每次游戏者与电脑对决电脑不会出同样的拳(数字),因为数字的变化和输入数字的不同,程序要用到选择判断语句,考虑用if语句,为每次对决后能继续游戏,程序应用到循环结果,可用while语句来实现循环。 设计思路与算法 图2-1 总体设计 源程序代码 #includeiostream.h #includestdlib.h #includetime.h #includeconio.h void main() { int i,j,k,l,n,m; cout欢迎进入石头剪刀布小游戏\n请输入输入石头(0)剪刀(1)

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