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3ds max 7.0 Mental Ray 渲染器完全攻略
序言
2004 年年末,3ds max 再次升级,版本更新为 7.0。按照以前的惯例,此次升级仍然没有改变
其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材质、动画、渲染这四个方面都有不同程度的
改进。
此次升级有三个亮点:
一、Mental Ray 渲染器升级到了 3.3;
二、而 Character Studio 也被集成到核心模块进来;
三、7.0 版的渲染器支持广受期待的法线贴图(Normal Map),它将使 3ds max 在游戏开发和
贴图设计方面更加游刃有余。
本文主要侧重介绍 Mental Ray 渲染器。
在 3ds max 6 以前的版本中,由于在 Max 软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果
不尽如人意,使得它在同 Maya、Softimage 等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,Mental Ray
渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了 Max
6 软件当中,使 3ds max 向高端软件迈出了决定性的一步。可以说,你现在如果学习三维动画制作
的话,3ds max 不论是制作游戏,还是制作短片,不论是建筑效果图还是影视片头,它与 Maya 以
及 Softimage 等三维软件相比都毫不逊色。好了,闲言少叙,下面就让我们开始学习 3ds max 7 的
一个最重要的功能,Mental Ray 渲染器。
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3ds max 7.0 Mental Ray 渲染器完全攻略
第一篇 Mental Ray 的光线跟踪渲染
首先,在学习 Mental Ray 渲染器的同时,有必要先跟大家对 Max 的原有的扫描线渲染器进行
一下介绍。扫描线渲染器是 Max 6 以前版本的唯一的渲染器,它的渲染采用的是模拟的算法,要想
得到逼真的渲染效果,对灯光的设置要求非常高,不是一般水平所能达到的。下面我们通过对比的
方法来看一下两种渲染器的实际渲染效果。
1、打开范例场景文件,点击下载范例场景文件。这个场景由一个简单的室内和两个保龄球组成,
在菜单栏中单击 Render Scene Dialog (渲染场景)项,打开渲染设置面板,在Common 选项的下
方,单击 Assign Renderer (指定渲染器),单击 Production 项右侧的按钮,在弹出的窗口中选择
Mental Ray Render 渲染器,按下 OK 钮,如图 1-1 所示。
图 1-1
2、单击图 1-1 所示的窗口下方的 Render 钮,进行测试渲染,这样我们就得到了一张使用 Mental
Ray 渲染的图像,保存渲染完成的图像。同样在菜单栏中单击 Render Scene Dialog (渲染场景)
项,打开渲染设置面板,在 Common 选项的下方,单击 Assign Renderer (指定渲染器),单击
Production 项右侧的按钮,在弹出的窗口中选择 Default Scanline Renderer 渲染器,按下 OK 钮,
然后单击 Render 钮进行测试渲染,对渲染完成的图像同使用 Mental Ray 渲染器渲染的图像进行比
较,我们会发现使用 Mental Ray 渲染的图像质量要明显的好于使用扫描线渲染的图像,如图 1-2 所
示。
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3ds max 7.0 Mental Ray 渲染器完全攻略
图 1-2
3、Mental Ray 渲染器的设置。首先我们来设置光线跟踪反射。按下键盘上的 M 键打开材质编
辑器,为墙壁指定一个
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