俄罗斯方块C++课程设计报告.docVIP

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课程设计报告 题 目 :基于C++俄罗斯方块 学 院: 专 业: 学 号: 姓 名: 二○一三 年 十二 月 经典小游戏设计-俄罗斯方块 需求分析。 1.1、游戏需求 随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。 良好的用户界面,有关显示。让方块在一定的区域内运动和变形,该区域用一种颜色表明,用一种颜色作为背景,设为黑色。还需用另一种颜色把黑色围起来,宽度适中,要实现美感。 1.3、游戏方块需求 良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、字形、反形、T字型)各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆 时针变形,一般为逆时针。 1.4、游戏控制的需求 游戏控分为多个方面,包括画面绘制,控制命令的获取,控制命令的分配、控制命令的处理,方块的绘制,方块的移动,方块的旋转,方块下落和消层以及计分等。对各个命令的合理处理和综合控制十分重要,一旦出错可能导致整个程序的崩溃,因此需要小心设计。 系统设计。 2.1、程序流程图: 2.2、游戏设计概述 从整体上而言,在该游戏可设计一个方块类,其中包括对方块的信息描述(如:ID)、方块的操作(如:旋转、下沉)。再设计一个控制类,实现各种控制(如:获取控制信号,分发控制信号)。另定义一个游戏区类,用以处理游戏区绘制等内容。框图如下: 方块类(GAME_BLOCK) Private: BLOCKINFO g_CurBlock; (新方块) BLOCKINFO g_NextBlock; (下一方块) Private: 无 Public: Void InitWindow() Public: GAME_BLOCK (){} ~GAME_BLOCK (){} void NewBlock();//生成方块 bool CheckBlock(BLOCKINFO _block);//检测方块能否放下 void DrawBlock(BLOCKINFO _block,DRAW_draw=SHOW); void OnRotate();//旋转方块 void OnLeft();// 左移方块 void OnRight();// 右移方块 void OnDown();// 下移方块 void OnSink(CGAME );// 沉底方块 BLOCKINFO CurBlock(); BLOCKINFO NextBlock(); 游戏控制类(CGame) P Void DispatchControl(CTRL); Public: void InitGame();//初始化游戏 Void Start_Game();//开始游戏 void Game_Over();//游戏结束 void NewGame();//新游戏 void Quit_Game();//退出游戏 CTRL GetControl(bool _onlyresettimer = false);//获取控制命令 在主函数中(按照2.1中框图),先通过控制类初始化游戏,再通过随机时间函数获得一个随机数,该随机数确定一个方块,即用该随机数产生一个ID从而确定产生的为方块。然后从键盘取得各种操作信号,通过控类函数对操作信号进行分发、处理,进而控制方块的行为改变。与此同时,监控游戏区中已有方块的状态,一旦满足消行即进行消行控制,同时进行计分和等级划分,而如果游戏区已满则游戏结束,弹出提示。而对界面和方块的展现主要通过第三方软件EasyX实现,通过其画图位置的改变与时间的结合达到方块视觉移动的效果。 2.3、定义方块的数据结构 方块是本游戏的基本要素,对于方块的设计,本游戏用4*4的矩阵画出来,在相应的位置置为‘1’和‘0’以实现各种方块的形状,以“立L形”为例如下: 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 而在程序设计中则赋予各种基本方块一个不同的十六进制ID即可表示该方块,如“立7形”其ID为[0x4460],再与其其他变形组合和着色分配即可得到各种L形ID的集合{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740,MAGENTA};其他各种方块类似设计。具体清单如下: { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED},

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