文献综述-网络游戏.docVIP

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文献综述 信息产业的高速发展,网络技术的不断更新,网络游戏的迅猛发展,越来越多的人把精力投入到网络游戏。为什么网络游戏能吸引如此多的人?网络游戏有着他独特的魅力。 网络游戏是一个平台,在这个平台上人们可以尽情去享受游戏人生的真正的体验,虚幻和现实离得很近。网络游戏是另一种现实生活,现实生活也是另一种网络游戏。人的生存空间本来就是一个网络,没有了这样的网络你又将如何生存?这两者之间很难区分,就看我们大家怎么去做了。 随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。 网络游戏的体系结构,包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。 网络游戏通常的运行方式有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。网络游戏常用的网络协议有适用于Internet的TCP/IP协议、适用局域网的IPX协议。 网络游戏程序开发一般采用Microsoft Visual C++作为编程环境,分为客户端程序和服务器端程序。采用VC作为网络游戏的开发工具具有许多的优点,如采用消息通信机制,提供许多方便使用的MFC类,在通信和界面实现方面比较地方便。客户端程序主要负责显示用户界面,为用户提供赏心悦目的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,以军棋为例,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。 网络游戏行业内的公司基本上可以分为三类,第一类是开发商,第二类是运营商,第三类是渠道商。围绕这三类企业,又出现了不少的配套企业,比如软件开发公司、美术设计公司、玩具制造商等等,传统的IT公司和电信运营商也正在从其中获得越来越大的收益。可以说,与网络游戏业相关的产业链正在形成中。 首先获益的就是电信运营商。来自三大门户的统计表明,网民用于搜索和阅读新闻的时间基本上不超过两个小时,而玩游戏,最少的停留时间是3.5小时,5~6个小时的比较常见,玩7~8个小时的也不少,甚至达到10个小时以上的玩家也正在增多。而每1元钱的网络游戏收入,能带来6倍的电信附加收入。 其次,硬件提供商正在从网络游戏业中获得新的销售增长。据了解,网络游戏的玩家对电脑配置的要求比较高,而且更新速度比较快。正是这样一个群体,给电脑销售商提供了新的用户群,而且是非一次性消费的用户,这对未来PC业的竞争带来了新的变化。 获益最为明显的则是渠道商。根据目前的形势,网络游戏业里出现类似“神州数码”这样的大型渠道商只是时间问题。这种令人惊异的发展速度引来了投资商的关注,也带动了一些非IT产业的发展,比如卡通产品制造商、配套软件开发商等等,都以渠道为支点,开发相关的产品,将网络游戏的产业链做得越来越长。 面对如此大的市场,国内众多商家纷纷进入,希望能再现一个“盛大”一样的传奇。自2002年初以来,网络游戏业发展得很快,仅以运营来讲,从去年年初的几家大的游戏运营商分割市场,到现在由近百家运营商共同来竞争市场,整个网络游戏运营业可谓是百家争鸣。这种爆发式的增长使得总的比较稳定的持续上升状态。很多新产品上市的时候,用户数都能获得比较快速的增长收费用户和免费用户的发展呈现出,不过,新品的上市对同类竞争产品带来的影响并不大,甚至带动了周边产品和竞争产品的增长。这说明整个市场在稳定发展,市场蛋糕正在扩容。现在可以做出的一个基本判断是,整个市场的用户数正在以5%~10%的速度逐季度增加。 进入门槛低,而回报周期短利润又丰厚,一下子让网络游戏产业带上了“暴利”产业的光环。而“暴利”的结果,必然是千军万马一起“暴入”。一年多来,国内网络游戏业发生了井喷式的发展奇观。但市场再大,容量终究有限。再“暴利”的行业,有多家分食,也会变得“无利可图”。业内分析,能在这个新兴的行业里赚到钱的人不会太多。虽然中国互联网络信息中心(CNNIC)最新的调查显示,我国网民

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