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Android 3D 游戏开发教程– Part I-VI
本帖最后由 huzht 于 2010-4-25 07:58 编辑 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在写的文章,有lixinso翻译为中文。第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex .这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。首先开始介绍OpenGL的术语。 ? ?? ?顶点Vertex 顶点是3D空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL中你可以生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w轴是可选的,默认的值是1.0. Z轴也是可选的,默认为0. 在这个系列中,我们将要用到3个主要的坐标X,Y,Z,因为W一般都是被用来作为占位符。vertex的复数是vertices(这对非英语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。所有的对象都是用vertices作为它们的点,因为点就是vertex。三角形Triangle 三角形需要三个点才能创建。因此在OpenGL中,我们使用3个顶点来创建一个三角形。多边形Polygon 多边形是至少有3个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。图元Primitives 一个Primitive是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。形象的说,一个有50000个顶点的非常精细的模型是一个Primitive,同样一个只有500个顶点的低模也叫做一个Primitive。现在我们可以开始变成了。创建一个工程交Vortex,activity也是这个名字。我们的工程应该大概是这个样子的:
package com.droidnova.android.games.vortex;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class Vortex extends Activity {
? ? private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName();
? ? private VortexView _vortexView;
? ? @Override
? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
? ?? ???super.onCreate(savedInstanceState);
? ?? ???_vortexView = new VortexView(this);
? ?? ???setContentView(_vortexView);
? ? }
}
复制代码
如上图所示,我们已经添加了View。让我们看一下VortexView类。
package com.droidnova.android.games.vortex;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
public class VortexView extends GLSurfaceView {
? ? private static final String LOG_TAG = VortexView.class.getSimpleName();
? ? private VortexRenderer _renderer;
? ? public VortexView(Context context) {
? ?? ???super(context);
? ?? ???_renderer = new VortexRenderer();
? ?? ???setRenderer(_renderer);
? ? }
}
复制代码
如上所示,我们继承了GLSurfaceView是因为它会帮助我们画3D图像。接下来看VortexRenderer类。一个Renderer包含画一帧所必需的所有东西。 引用自这儿references 。Renderer负责OpenGL call来render一个帧。来看一下这个类:
package com.droidnova.android.games.vortex;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurf
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