对游戏本质的探讨①.pdfVIP

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2009 年 5 月 文 化 艺 术 研 究 May , 2009                  第 2 卷  第 3 期 Studies in Culture Art   Vol2  No3 文章编号 : (2009) 游戏 、玩家 、世界 : 对游戏本质的探讨① 1 2 [ 英] J esper J uul 文  关萍萍 译 ( 1. 剑桥大学 SingaporeMIT GAMBIT 游戏实验室 ; 2 . 浙江大学 传媒与国际文化学院 , 杭州  310027) 摘要 : 本文旨在提出游戏的定义 。我描述了一个传统意义上的游戏模式 : 包括游戏所必备的 六大特征 。该定义显示游戏是跨媒介的 , 不存在单一游戏媒介 , 而是一系列游戏媒介 , 每种 媒介都有自身的优势 。电脑是最新出现的游戏媒介 。而电脑游戏作为分布最广的类别 , 其演 变已经超越了传统的游戏模式 。 关键词 : 游戏定义 ; 游戏历史 ; 跨媒介游戏 ; 电脑游戏历史 中图分类号 : G114              文献标识码 : A The Ga me , the Player , the Worl d : Looking for a Heart of Ga meness ( ) writt en by J e sp er J uul U K , tran slat ed by Guan Ping - ping Ab stract : This paper attempts a definition of games. I describe the classic game model , a list of six features that are necessary and sufficient for something to be a game . The definition shows games to be transmedial : There is no single game medium , but rather a number of game media , each with their own strengths. The computer is simply the latest game medium to emerge . While computer games are therefore part of the broader area of games , they have in many cases evolved beyond the classic game model . Key word s : game definition ; game history ; transmedial gaming ; computer game history 引 言 电脑为什么与游戏有如此密切的关系 ? 为什

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